正文 第十四章

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    在这之后的几天中艾露达继续探索着“赫尔顿”,有意思的是这个魔法在这几天的反复发动中一个特性被我们了解了。本来我认为魔法重新发动后需要每次授权给他人使用,经过这几天的了解其实并不完全是这样,授权的环节依旧存在不过不需要第一次那样直接了。这个魔法自身拥有记录的特性,经过第一次的授权之后使用者的信息就被自动登录在了魔法里面,再次授权只需要在发动时将使用者的信息认可便可以了。作为魔法发动者的我,也不需要直接发动魔法,只需要将激活魔法中这个机制别人也就可以使用了,发现这一点我不得不惊叹魔法所具有的这种集中又互相的特性机制,“世界本身就是一个正在运行的单纯且复杂系统,魔法也是这样。”教我附魔的那位导师的这句话一直都在我心中,不管有多深刻的理解,依旧制止不住对“伟大造物主”的钦佩之情。我们的魔法都是与生俱来的,并且不会将自己的魔法流传给下一代,集合了父母双方特性的魔法能力会以一个新的魔法诞生在下一代身上。在我们现在所处的时代,他们宣传的魔法师的优秀因子随基因遗传也是如此,于是作为一名魔法师能够自行选择伴侣的权利被他们的国家政府所限制。正所谓物以稀为贵,他们没有我们这样的普适性,为了保证优秀的魔法因子所诞生出的一下代的魔法能力,这么做并非不可以理解。

    今天我的事情是将所有设计中抽取的第一期作品进行制作,为了有一个万全的场所,我来到了过去作为“阿古诺里安”这座城市的魔法练习场,位于现居住地“古德里安”的西南方位。本来这里有很多的练习用靶子和一些数值计量器,现在都已经被我移除,只剩下四周拥有魔法防护能力的环形墙壁与地面,还有一个露天的天井,在平时天井都是被封闭的。这的场所设计的目的是为了在发生意外时的紧急处理,如果一不小心魔法失控,地面便会吸收失控的能量,通过墙壁的引导释放到天空中。这样的意外情况在成人中基本算是没有,但是在年轻人和初出茅庐的学徒中却经常出现,在当时刚学怎么进行细微操控的我也遇到过这种失控的情况。我还记得当时还一直有人指着天空的闪光调侃“快看,肯定又有家伙搞砸了。”

    我来到天井的中央,望着久违的天井上空,细细的体会着这里久违的气息。以前为了熟练的使用魔法,我和艾露达一直在这里成天的进行着训练,自那以后就再也没有来过这里了。

    “不过,在这之后估计又得经常来了。”我自己一个人自言自语道

    我蹲下身子,将选出的15张图纸放在地面上,再次仔细的将每张图浏览一遍。这12张图纸均是饰品,分发项链,戒指,耳坠和手镯4类,每类各3种类型。每张图纸详细的绘制了每个饰品的上面和侧面,在上面还做了各种的数据标注,一些需要重视的细节之处也在各视图中标注位置,另行放大绘制,在底端还写着这个项目完成后所应具有的各项特性参数。

    清楚的了解到这些之后,我发动了我的魔法“现象操纵中的量子操纵”,只是一瞬间的事,一个完整的手镯便已经自个儿出现躺在图纸上。

    这种事对我来说轻而易举,一切物质都是由12种基本粒子组成,操控这些基本粒子形成所需要的物质是我魔法最基本的能力,我也从来不缺乏材料,因为这个世界永远充斥着这些基本的材料,它们无处不在,无孔不入。我做的不过是将它们结合成其他粒子,两个上夸克一个下夸克组成质子,一个上夸克和两个下夸克组成中子,质子和中子赋予核力结合形成原子核,轻子组成电子,将电子装上原子核形成完整的原子,通过操纵原子中质子和中子的数量与核外电子数来形成不同种类的原子和理化性质,将不同原子结合变成金属合金和形成不同色“石头”所需的分子,两者按照我设定的数据结合而成的东西便是我所制造的玩意儿。

    我拿起在图纸上的翡翠绿的手镯再次仔细的观察是否存在类似凹坑,毛刺和内部气泡这种物质过填或未填满的情况,如果手法不娴熟很容易出现这种瑕疵。我将手镯对着用魔法制造出来的亮点,一点点的移动观察每一点透过光线的均匀度和色泽是否达到要求,也能检查内部有没有“气泡”和从手部触感体现出的表面光滑度。在反复转动几周之后确定表面光滑度,透光度,色泽均符合图纸上的要求,尺寸这种事压根就没在我的考虑范围内。这个手镯的材质是翡翠,即使是我制造出来的也会货真价实,而且各项数值均为上等的翡翠。这个手镯设计的光学效果是类似荧光棒一样的效果,本身散发出手镯本身微弱的光芒,这种光芒阳光下是几乎看不到的,只有在光线较弱的环境中才能看到围绕在手镯上的清翠光圈。在魔法的设计上为了将这种清翠的效果发挥到极致,将效果设计成弥散的荧光小光球,在夜晚这个效果就像炫舞的萤火虫,带你进入仲夏夜之梦的幻境。

    光学效果和魔法就是附魔的活,让一件物体本身带有魔法或者其他的属性效果就是附魔能够达到的,也是唯一能够达到这样效果的手段。他们所找到的被称之为“圣遗物”的东西其实就是附魔之后的产物,他们没有附魔的技术和相关的知识自然只能无奈的将“圣遗物”归类成制造原理不明,且无法复制的东西。如果说我们的作品一旦进入他们的社会,我能想象在他们魔法技术领域将会引发的巨大风波,如果收到追捧,也会对他们的首饰等奢侈品行业造成不小的市场冲击,就算是直接将他们这个历史悠久的行业传统整个摧毁都不为过。

    附魔之后的物品是人人都能使用的,不需要在进行其他的魔法处理行为,因为这个过程早就被我们这些附魔的人处理完毕了,使用者需要做的那就是单纯的发动而已。

    第二个物品是一枚镶嵌戒,银白色的指环上方镶有七彩色绚丽的水晶,光学效果是从水晶中心发出在边缘收束的短而密的七彩曲线,曲线也会随机的进行疏密度变化,从而突出戒指的光学效果。这枚戒指的魔法与它镶嵌的七彩水晶相呼应,是制造拱形彩虹门的魔法。

    第三个物品是耳坠,银白色金属质地的的水滴型边框当中吊有外形相同的“深蓝石头”,这个耳坠的光学效果是在“深蓝石头”内部产生一股如同燃烧的火焰一般的,抖动的淡蓝色光斑,这个吊坠的魔法是将空气中的水汽凝结成反射蓝光的冰晶颗粒。

    第四个物品是项链,项链是所有饰品中设计最复杂,单件物品最大,也是最华丽的一项。这款项链只有很短的链条用于连接,庞大的主体和复杂的设计不经让人心生佩服!主体如同一张向上提起的翅膀,中间镶有3个“白色石头”的银白色水滴状边框以尖端作为连接点以三角形阵列连接在一起,整齐而又有层次感,突出在外边的边框就好像是翅膀的羽毛,两对翅膀连接在中间包裹着一颗椭圆形“翠绿色石头”的银白色边框上。在整个形状的基调下,这个项链的光学效果自然就变成了飞翔的翅膀的效果,这个效果是依照项链主体的形状,融合翠绿色和银白色的光线自

    下而上的呈现出不断上升的曲线,魔法效果是在周围的空间中改变光线分布并制造白色羽毛飘落的幻象。

    这四件物品是各个分类中的主打商品,其他几件都是依照这四件进行的拓展设计,运用的是一些从这四件设计中延伸出来的其他理念。

    在制造玩这四个原件之后,其他八件也很快的完成。我没有采用先制造后附魔的形式,而是采用了复合方式,在制造完成之后附魔也跟着完成。能够这么做的也只有我了,在制造过程中直接将魔法作为制造的数据写入只有通过我的魔法才能做到。整个过程并没有花多长时间,这些工作对我来说等于是把一大堆零件组装起来而已。

    接下来便是对这十二个原件的批量生产,作为第一批的商品我们决定进行定量分批登录市场,中间的空档期就可以为我们提供空余的时间去进行整个“antilliasilver”公司的构筑,以及观察我们作品所引起的风波潮流,整理分析市场即时反馈出的资料。

    用一句他们的谚语,罗马不是一天建成的。我们的作品即使在怎么受欢迎,我们所创立的公司的发展依旧需要资本积累的一个过程才能最终稳定立足,在这之后我们的公司才有机会走向全世界各国。

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