第一章 开端
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灭世者的百年之约即将到来,yi影笼罩在特兰斯大陆上,残存于地下的燃烧炼狱势力虎视眈眈?如何再次承受这近乎无法抵御的灾难?这是国王及人民要给出的答案,而你的命运,是揭开一切的迷雾。这是游戏么?或许这对你来说,是未来人生的延续。
得益于现代科技发展,玩家们可以经由我们设计好的程序,进入到一段段波澜壮阔的世界,自带随身系统小帮手,体验穿越主角的待遇。真实第二世界的体验,在这里,你可以是骑士精神的缔造者,可以使丛林法则的信奉者,可以是道貌岸然的伪君子,也可以是现实世界做不到的世界拯救者,一切选择都在于你日:4,我们一起开始新的世界,我们在真实的虚拟等你
中二的台词,但是够燃的宣传片。站在大街上的刘浪抬头看大屏幕的画面给出了结论。回忆了一下以前想从网络游戏谋生路的日子,好像就从没来没成功过犹豫了几秒钟,还是走进商店,用仅剩的存款付账买了一台游戏专用的虚拟仓,嗯,能不能翻盘就靠它了
和刘浪一起回到家的还有这台占地面积不小的虚拟仓,面积约有平的廉租房装下虚拟仓就得把g扔掉摆好放好,加好可以维持一个月的营养液,作为一名无所事事的宅男的刘浪躺进号称是最新科技的虚拟仓,固定好连接器,按部就班的依照着开放商世界公司官网网站关于神经连接设备的个人信息认证与绑定,边等待着时间节点的到来边浏览这官网上不多的信息介绍。
这块大陆叫特兰斯,从一百年前,天空突然出现的灭世者召唤了铺天盖地的大军开始进攻大陆上的各个势力,当整个大陆都陷于火海,接近一半大陆沦陷之后,大陆上残存的势力成立了一个叫做救世之锋的组织,统一领导各个王国集合起来的残存联军部队,在一路击败灭世者召唤的军队后,终于抵达灭世者的王座-亘古之地。在那里,第一代的救世之锋以接近九成的战损击败了灭世者,使其变成一块散发着妖娆蓝光的灵魂碎片。但是,不仅所有的武器巫术无法摧毁这块碎片,这块碎片还无时不刻散发着让人堕落的低语。最终救世之锋决定在大陆的yi影沙漠的地下洞窟中,构建了以神圣光芒压制的法阵。
就这样,大陆渐渐恢复了以往的平静,可是灭世者临终前的诅咒时刻萦绕在参战者的耳边:吾等将于不远的未来再次降临,等待万物终结之时的到来吧!
救世之锋决定严密监管这块诡异的灵魂碎片,并且积极组织人手消灭之前被灭世者召唤但被击败的残存部队,就这样,在百废待兴,典籍遗失,传承断层的时代,时间已经过去了九十年.....
官方公布的信息说不上少,但也绝对算不上多:游戏内属性依照传统设定主要分五大系--力量,敏捷,智力,体质,精神。其余还有三项不被显示或者无法通过传统途径等提升的属性,分别为幸运,意志,魅力,这些属性对游戏人物的硬实力的平衡基本没有影响,主要体现在剧情探.索方面的优劣,而且幸运高的种族自然其他两项较低,意志高的种族自然魅力和幸运不会很高,三项总和所有人的基础值都是相同的,也算是变相的做出一种平衡。
职业划分也是基于旧时代很多很多游戏的结合,例如在经过普通人阶段后,力量系选择是专职战士,再之后就有数个选择:专职爆发伤害的重装剑士,攻敌弱点的突击剑手,以生命换取力量的狂战士和物理侧防御大师盾卫等。而等到级别够了之后会再次晋级更多的职业就是后话了,在游戏刚开始的今天,官网上也没有给出未来能有多少种职业可以晋升。职业选择是一方面,每个人在游戏中的选择也会影响自身的角色成长:每个角色进行转职后都会获得选择强化方向的天赋,即使同样是重装剑手,也会有双持武器披重甲持续爆发流,也会有双手重剑铠甲一波流,也自然会有相对的中庸流。
职业选择是一方面,真实世界里面另一特色则是装备,这里面特色包括武器和护甲及饰品等。世界中,装备品质分为普通-魔力-传承-远古-辉煌-神物六个级别,从远古开始,装备上就会带有一些十分特殊的天赋,且拥有不同的装备指数,由龙鳞制作普通iog甲在基础防御上也强过用普通钢铁制作的传承装备,当然普通装备就不会有什么特殊效果了。在官方给出的指导中,玩家甚至可以依据这一件核心装备衍生出完全与众不同的玩法。官方给出的一个视频里,开放商内部员工获得了一个名叫旅者的无尽卡牌的辉煌级别装备,这件装备在支付了相应的资源消耗后,可以依据玩家本身的职业、被动天赋的不同产生出不同的效果。视频中的玩家是一名选择了元素使者职业的高手,卡牌中本身提供的巫师的火焰波纹技能被玩家自身的高级神秘学,高级火焰精通强化为卡兹特的kuagy烈焰。由一个二环的单体巫术一跃成为六环的qu体ae巫术,并且由于自身存在火焰精通,还产生了持续掉血的。这名玩家也依靠这一个视线折射+kuagy烈焰伏击了一组追杀他的人小队,除了专职巫术侧防御的圣殿骑士,另外4人都是瞬间死亡。
官方发布这个视频的目的,在视频的最后也公布了出来:开放商希望每一个玩家能真正的沉浸在游戏所提供的世界中,所提供的历史背景中,因为从传承级别开始,只有极少数的bss才会有掉落,而其他更多的是依存在世界观中提到的神话故事,或者历史遗迹中,例如这件旅者的无尽卡牌一样,不仅仅是打怪掉宝就能获得这件承载着辉煌道具,探.索,挖掘,与人物沟通,真实的世界里如何,真实世界就如何,游戏中存在的千万字的背景资料也是对探险的良好注脚。世界公司不希望制作成的游戏只变成旧时代那种升级-组建工会-推bss-等更新的无聊模式,而是可以让人沉浸在这近乎于现实的世界中,一次说走就走的探险,可能也会带来丰厚的回报,又或许你从古书里查到一条带有魔力的项链沉入了某片湖泊中,而你从那里钓上来的一条肚子里有货的大鱼也证实了你的猜想。这样的真实,是世界公司想提供的。
也正因为如此,除了人形生物,其他类型的敌人将不再直接掉落装备,你可以组团去屠杀巨.龙,然后和某个隐世的皮匠大师gao好关系,用你的战利品巨.龙皮来制作成独一无二的辉煌甚至是神物,也可以自己去矿洞挖矿并学习锻造技术来为自己武装。
而刘浪最关心的其实是看一开始宣传视频下面的小字-游戏官方将设立榜单、擂台等形式,为优胜者提供丰厚的奖励乃至于现实世界的奖励。这才是刘浪的核心目标-养活自己,更好的养活自己。
旅者的无尽卡牌(残缺)
饰品
品质辉煌
装备指数???
智力+
精神+
三项隐藏属性+
最大生命值+
最大法力值+
特殊效果:支付法力/怒气/能量抽牌并展示,卡牌效果依据玩家自身被动天赋及技能会产生随机的进化性变化。卡组内共有张卡牌,卡牌使用后进入单独冷却时间,每天恢复该张卡牌使用次数。
初始饰品内包括:巫师的火焰波纹,全视世界,水雾,战士的振奋,界域,超载,回溯,未知之旅,黑色空洞,自然呼唤,光耀术,抉择。
“无限的未知,不正是旅途中最迷.人的地方么?-旅者”
巫师的火焰波纹,巫术技能,二环,对目标为圆心的小范围造成+智力%的火焰伤害,吟唱时间.s,冷却时间s.法力值消耗
卡兹特的kuagy烈焰,巫术技能,七环,对施法者正前方锥形4度最远距离米释放来自炎之王的怒意,造成+智力%ae火焰伤害,吟唱时间s,冷却时间mi.(高级火焰专精强化:火焰伤害提高%,并且产生总伤害值的%作用于s内)
负面效果
由于火焰魔力对自身巫术循环系统的损害,释放巫术后的分钟内,无法释放七环以上火系巫术。(可被神秘学削减甚至抵消)
“炎之王的怒火,净化这污浊的世界!”
在看了视频之后,可能每个人都想获得这件道具,尽管更多可能是因为官方只公布了一件辉煌道具吧。世界公司的宗旨就是不会提供过于详尽的新手指导等说明,一切都要自己去o索,去圣城的图书馆,去和博学的学者聊天,或者拜师于某位传承历史的p,都是玩家自身可以选择的路。那么,从一开始的qi点不同,最后的终点,也自然不尽相同。
无聊的刷新着官网的论坛,想看看有没有最新爆料的刘浪无聊的想吐,论坛的新帖都是某某地区求组,一起练级。又或者是发几张自认为漂亮妩媚的照片的女子求带等等。听到了系统传来个人信息认证成功,请登录的提示后,刘浪关掉论坛,摆了一个舒服的姿势,进入了无数网络游戏前仆后继恶俗无数描写的-虚拟现实游戏
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得益于现代科技发展,玩家们可以经由我们设计好的程序,进入到一段段波澜壮阔的世界,自带随身系统小帮手,体验穿越主角的待遇。真实第二世界的体验,在这里,你可以是骑士精神的缔造者,可以使丛林法则的信奉者,可以是道貌岸然的伪君子,也可以是现实世界做不到的世界拯救者,一切选择都在于你日:4,我们一起开始新的世界,我们在真实的虚拟等你
中二的台词,但是够燃的宣传片。站在大街上的刘浪抬头看大屏幕的画面给出了结论。回忆了一下以前想从网络游戏谋生路的日子,好像就从没来没成功过犹豫了几秒钟,还是走进商店,用仅剩的存款付账买了一台游戏专用的虚拟仓,嗯,能不能翻盘就靠它了
和刘浪一起回到家的还有这台占地面积不小的虚拟仓,面积约有平的廉租房装下虚拟仓就得把g扔掉摆好放好,加好可以维持一个月的营养液,作为一名无所事事的宅男的刘浪躺进号称是最新科技的虚拟仓,固定好连接器,按部就班的依照着开放商世界公司官网网站关于神经连接设备的个人信息认证与绑定,边等待着时间节点的到来边浏览这官网上不多的信息介绍。
这块大陆叫特兰斯,从一百年前,天空突然出现的灭世者召唤了铺天盖地的大军开始进攻大陆上的各个势力,当整个大陆都陷于火海,接近一半大陆沦陷之后,大陆上残存的势力成立了一个叫做救世之锋的组织,统一领导各个王国集合起来的残存联军部队,在一路击败灭世者召唤的军队后,终于抵达灭世者的王座-亘古之地。在那里,第一代的救世之锋以接近九成的战损击败了灭世者,使其变成一块散发着妖娆蓝光的灵魂碎片。但是,不仅所有的武器巫术无法摧毁这块碎片,这块碎片还无时不刻散发着让人堕落的低语。最终救世之锋决定在大陆的yi影沙漠的地下洞窟中,构建了以神圣光芒压制的法阵。
就这样,大陆渐渐恢复了以往的平静,可是灭世者临终前的诅咒时刻萦绕在参战者的耳边:吾等将于不远的未来再次降临,等待万物终结之时的到来吧!
救世之锋决定严密监管这块诡异的灵魂碎片,并且积极组织人手消灭之前被灭世者召唤但被击败的残存部队,就这样,在百废待兴,典籍遗失,传承断层的时代,时间已经过去了九十年.....
官方公布的信息说不上少,但也绝对算不上多:游戏内属性依照传统设定主要分五大系--力量,敏捷,智力,体质,精神。其余还有三项不被显示或者无法通过传统途径等提升的属性,分别为幸运,意志,魅力,这些属性对游戏人物的硬实力的平衡基本没有影响,主要体现在剧情探.索方面的优劣,而且幸运高的种族自然其他两项较低,意志高的种族自然魅力和幸运不会很高,三项总和所有人的基础值都是相同的,也算是变相的做出一种平衡。
职业划分也是基于旧时代很多很多游戏的结合,例如在经过普通人阶段后,力量系选择是专职战士,再之后就有数个选择:专职爆发伤害的重装剑士,攻敌弱点的突击剑手,以生命换取力量的狂战士和物理侧防御大师盾卫等。而等到级别够了之后会再次晋级更多的职业就是后话了,在游戏刚开始的今天,官网上也没有给出未来能有多少种职业可以晋升。职业选择是一方面,每个人在游戏中的选择也会影响自身的角色成长:每个角色进行转职后都会获得选择强化方向的天赋,即使同样是重装剑手,也会有双持武器披重甲持续爆发流,也会有双手重剑铠甲一波流,也自然会有相对的中庸流。
职业选择是一方面,真实世界里面另一特色则是装备,这里面特色包括武器和护甲及饰品等。世界中,装备品质分为普通-魔力-传承-远古-辉煌-神物六个级别,从远古开始,装备上就会带有一些十分特殊的天赋,且拥有不同的装备指数,由龙鳞制作普通iog甲在基础防御上也强过用普通钢铁制作的传承装备,当然普通装备就不会有什么特殊效果了。在官方给出的指导中,玩家甚至可以依据这一件核心装备衍生出完全与众不同的玩法。官方给出的一个视频里,开放商内部员工获得了一个名叫旅者的无尽卡牌的辉煌级别装备,这件装备在支付了相应的资源消耗后,可以依据玩家本身的职业、被动天赋的不同产生出不同的效果。视频中的玩家是一名选择了元素使者职业的高手,卡牌中本身提供的巫师的火焰波纹技能被玩家自身的高级神秘学,高级火焰精通强化为卡兹特的kuagy烈焰。由一个二环的单体巫术一跃成为六环的qu体ae巫术,并且由于自身存在火焰精通,还产生了持续掉血的。这名玩家也依靠这一个视线折射+kuagy烈焰伏击了一组追杀他的人小队,除了专职巫术侧防御的圣殿骑士,另外4人都是瞬间死亡。
官方发布这个视频的目的,在视频的最后也公布了出来:开放商希望每一个玩家能真正的沉浸在游戏所提供的世界中,所提供的历史背景中,因为从传承级别开始,只有极少数的bss才会有掉落,而其他更多的是依存在世界观中提到的神话故事,或者历史遗迹中,例如这件旅者的无尽卡牌一样,不仅仅是打怪掉宝就能获得这件承载着辉煌道具,探.索,挖掘,与人物沟通,真实的世界里如何,真实世界就如何,游戏中存在的千万字的背景资料也是对探险的良好注脚。世界公司不希望制作成的游戏只变成旧时代那种升级-组建工会-推bss-等更新的无聊模式,而是可以让人沉浸在这近乎于现实的世界中,一次说走就走的探险,可能也会带来丰厚的回报,又或许你从古书里查到一条带有魔力的项链沉入了某片湖泊中,而你从那里钓上来的一条肚子里有货的大鱼也证实了你的猜想。这样的真实,是世界公司想提供的。
也正因为如此,除了人形生物,其他类型的敌人将不再直接掉落装备,你可以组团去屠杀巨.龙,然后和某个隐世的皮匠大师gao好关系,用你的战利品巨.龙皮来制作成独一无二的辉煌甚至是神物,也可以自己去矿洞挖矿并学习锻造技术来为自己武装。
而刘浪最关心的其实是看一开始宣传视频下面的小字-游戏官方将设立榜单、擂台等形式,为优胜者提供丰厚的奖励乃至于现实世界的奖励。这才是刘浪的核心目标-养活自己,更好的养活自己。
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三项隐藏属性+
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最大法力值+
特殊效果:支付法力/怒气/能量抽牌并展示,卡牌效果依据玩家自身被动天赋及技能会产生随机的进化性变化。卡组内共有张卡牌,卡牌使用后进入单独冷却时间,每天恢复该张卡牌使用次数。
初始饰品内包括:巫师的火焰波纹,全视世界,水雾,战士的振奋,界域,超载,回溯,未知之旅,黑色空洞,自然呼唤,光耀术,抉择。
“无限的未知,不正是旅途中最迷.人的地方么?-旅者”
巫师的火焰波纹,巫术技能,二环,对目标为圆心的小范围造成+智力%的火焰伤害,吟唱时间.s,冷却时间s.法力值消耗
卡兹特的kuagy烈焰,巫术技能,七环,对施法者正前方锥形4度最远距离米释放来自炎之王的怒意,造成+智力%ae火焰伤害,吟唱时间s,冷却时间mi.(高级火焰专精强化:火焰伤害提高%,并且产生总伤害值的%作用于s内)
负面效果
由于火焰魔力对自身巫术循环系统的损害,释放巫术后的分钟内,无法释放七环以上火系巫术。(可被神秘学削减甚至抵消)
“炎之王的怒火,净化这污浊的世界!”
在看了视频之后,可能每个人都想获得这件道具,尽管更多可能是因为官方只公布了一件辉煌道具吧。世界公司的宗旨就是不会提供过于详尽的新手指导等说明,一切都要自己去o索,去圣城的图书馆,去和博学的学者聊天,或者拜师于某位传承历史的p,都是玩家自身可以选择的路。那么,从一开始的qi点不同,最后的终点,也自然不尽相同。
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