第二十一章 了解
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气喘吁吁的众人,总算可以喘口气好好歇一下。包括在后面治疗的哈蕾娜也是快要把法力值打空了。一向冷酷脸的奇尔金斯也把弓箭放在地上大口呼吸着。无爱更是毫无形象的坐在地上不停的抱怨好累好累。真是无法理解为什么这样的人会进阶的这么快
格尔南特还是在尽自己临时小队队长的职责:“各位,没有想到仅仅是一个这么小的营地,就有这么难缠的角色。虽然我们击败了他,同样我们也暴露了很多问题,在不能准确了解同伴的实力时,稍微一点配合失误就会出现问题。这次是侥幸,几个关键技能都衔接的很好,我们将要面对的是比这些小偷小摸的强盗可怕的匪帮。所以我建议,从我自己开始,把一些关键技能开诚布公的告诉大家,这样大家在之后的作战中,会有较为清晰的理解和配合。”
格尔南特不愧是营地的强者,作为一个辅助性防御职业,技能非常强大
迟缓光环、牺牲格挡、坚定不移、热忱、抵抗光环、净化光环、虔诚盾击
个技能里,迟缓光环是主动释放对半径.米的敌人造成移动速度下降%的效果,且为持续存在,但是同样需要持续支付法力消耗。
牺牲格挡是这次立功的技能,效果是支付生命值上限%的血量,使下一次受到的物理攻击一定会被格挡,是一个冷却时间长,效果强的关键性防御技能。
坚定不移是一个被动技能,效果是受到任何伤害后,提高防御力%,持续到下一次攻击,每s可以触发一次。
热忱同样是一个被动技能,周围每存在一个敌人,受到的伤害就会降低%,最多%。可谓是qu战利器。
抵抗光环是光环骑士的核心技能,在开启后,持续消耗法力值,会使范围内的队友及自身受到的所有元素类伤害降低固定值点或%,取最高值。
净化光环则是开启后每s驱散周围友军身上的一个负面效果,该效果不能超过光环骑士本身阶。
虔诚盾击则是将力量灌入盾牌,对着敌人发出猛击,造成基于防御力的伤害和强制嘲讽效果s。可谓是光环骑士唯一的输出技能,而且还有控制。
总结来说,光环骑士就是一个输出手段极其单一,相较于主防御者更适合做团队辅助防御者的一种定位。
格尔南特介绍了自己的技能之后,一直和他在一起的哈蕾娜也向其他小队成员展现了自己的技能。
圣光庇护、强效治疗、光辉拯救、信仰、黎明曙光、神力加持、神临
同样是个技能,圣光庇护就是之前为格尔南特抵挡一次伤害的技能,这个技能可以为受术者完全抵挡一次不超过施法者阶的伤害。即使超过施法者的阶位,也将依据差距成比例降低伤害。例如现在哈蕾娜是阶圣光牧师,那么刘浪释放一个环法术将不受任何伤害,但是如果是三环的毁灭之光则可以造成伤害。虽然拥有长达分钟的冷却时间,但是关键时刻绝对是保命技能。
强效治疗则是主要的治愈技能,具备较长的吟唱时间和高额的生命值恢复能力,短,高消耗等特点。
光辉拯救则是针对强效治疗只能作用单体的原因而掌握的qu体恢复能力,在指定区域降下一道圣光,为区域内的所有友方单位恢复一定量的生命值。
信仰是圣光牧师们的被动技能,依据特有的虔诚值,可以为施放的所有治疗法术提供额外的恢复效果。提高虔诚值需要在不同的教堂祈祷,所经历的教堂越多,效果越强。
黎明曙光类似于刘浪所拥有的闪光术,缺点是敌我不分,除了施术者本人以外都将受到致盲的效果,致盲效果较闪光术更强,冷却和消耗也更高。
神力加持是一个被动辅助技能,可以依据自身选择的神祇而附加相对应的效果,而神临则是对应神力加持选择的神祇的主动技能。
哈蕾娜选择的是治愈之神吉瑞儿,神力加持带来的效果是提高所有治愈类神术效果%,神临状态下将神力加持带来的效果翻倍,且能主动释放一次神恩术,恢复目标%最大生命值的血量。
据哈蕾娜自己介绍,圣光牧师并不时特殊职业,是牧师类的基础职业,这个职业的最高形态就是神临使者,相当于神祇在地面上的行走化身,还是很有潜力的。
酷酷的奇尔金斯在介绍自己的时候仍然很酷酷的。
丛林猎手-仇敌标记、丛林猎手-多重箭矢、丛林猎手-夺命箭矢、丛林猎手-平心静气、丛林呼唤-kuagy蔓藤、丛林生存-迷彩伪装
丛林游侠这个职业特别有意思,在于它只有三个技能分支,所有的技能都归于这三个分支下,分别是以弓箭作为主要输出点的丛林猎手系;以召唤丛林生物辅助作战的丛林呼唤系以及偏向利用陷阱和生存技能的丛林生存系。
当然就如前文所说,同一个职业你自己的选择不同,造就出来的任务也不尽相同。奇尔金斯是偏向射击的丛林猎手系,所以其他的两个系他都只有各一个辅助技能。
丛林游侠作为弓箭手的分支,不如强攻弩手射速快,不如狙击者射程远。特色就在于更擅长在丛林中作战,奇尔金斯选择精灵更是和丛林游侠极度契合。
精灵种族天赋:自然亲和
自然亲和使精灵在丛林/森林中时,所有技能消耗降低%,伤害提高%,生命值/法力值回复速度提高/%,每天可以使用一次技能野性呼唤,呼唤荒野之神卡拉瓦雷的力量,提供如下战斗增益,持续mi
所有物理伤害附加荆棘穿刺效果,持续造成每次伤害%的流血效果,可叠加,后续伤害将被持续添加;受到伤害时将触发自然返还效果,每秒回复点生命值。受到致命伤害将触发自然恩赐效果,大自然的力量将此次致命伤害转嫁到其他植物上,以抵消伤害。
精灵+丛林游侠,已经不是+了,如果给他足够的腾挪空间,自己一个人都能灭一队绿头巾。
仇敌标记是将目标设置成自己的敌人,目标每次收到释放者伤害都将受到额外的点自然伤害,会随着阶位提高而提高。
多重箭矢就是在短时间射出数枚箭矢,伤害就是普通攻击x数量
夺命箭矢则是单体输出的主要技能,瞄准后对目标造成极大伤害,如果命中要害部位,将附件刻骨伤痕效果,受到治疗效果下降。
平心静气是核心被动技能,会使游侠在运动起伏中,瞄准速度保持静止状态下的%。
kuagy蔓藤就是之前用来保护刘浪他们的技能,会在范围内召唤数条强大的蔓藤,纠缠住敌人。
而迷彩伪装是丛林游侠赖以生存的技能,可以在脱离战斗后迅速进入伪装状态,很难被敌人发觉。
之后就是早就等不及炫耀自己的泰格,按理说选择北地蛮人一般会选择就职斧斗士或者锤击者这样的职业,毕竟北地蛮人的种族天赋更适合威力强大的重型武器。
血性狂热开启后攻击速度提高%,持续s,冷却mi。持续时间内所有普通攻击都将造成武器最大值伤害
很简单的描述及很强大的效果,为什么更推荐用重型武器是因为重型武器的伤害的上限非常高,但是由于速度过慢,所以如果不能保证出手是合适的时机就会打不出满额的伤害。
但是看了其他的技能才知道他为什么选择这样做了。
双手剑专精、奋力一击、无视痛楚、连环斩击、战斗咆哮、血rou割裂
虽然技能不如其他人多,但是没想到这个看起来就头脑简单的狂暴剑士已经把自己的职业技能系统的完善了。
双手剑专精是指在造成伤害会持续叠加增伤%,攻击速度提高%的效果,最多层
奋力一击则是消耗这些层数造成基于层数的大量物理伤害。
连环斩击是下三次普通攻击速度提高%,伤害降低%。
战斗咆哮则是增加在s内所有技能伤害%
血rou割裂同样是在这一套连招中很重要的的技能-在持续时间内每次技能造成伤害的4%会造成一个流血效果,可以叠加。
最后所完成的连续技能效果就是首先进入战斗普通攻击叠加自己的双手剑专精增益,然后在效果叠满后,开启血性狂热-战斗怒吼-血rou割裂-连环斩击-奋力一击。一套技能下来,伤害还是非常可观的。缺点就是需要依赖前期堆叠的专精增伤及技能冷却时间伤害不足。简单说就是爆发很强
而无爱的技能才让众人认识到第二个就职特色职业的选手就是不简单。
形意武者,一种以形意拳为核心的近战输出职业,依据阶位不同,共可学习七种姿态,分别为狼-虎-鹤-猿-熊-狐-龙
形意-狼拳-孤狼姿态(略)
形意-虎拳-狂虎姿态、白虎穿林、猛虎下山、虎啸山林、恶虎摆尾、虎王七杀
虽然技能比大家都少,但是每个技能都不是那种填充技能,而是实实在在的实用型技能
白虎穿林是冲锋技能,移动速度提高%,无视地形效果,跃起并在击中敌人的第一下攻击会附带晕眩.s的效果
猛虎下山比较适合衔接白虎穿林,在水平高度比敌人高的时候,第一次攻击将造成伤害加深效果,使后续受到的物理伤害提高%,持续s
虎啸山林是之前使用过的qu体控制技能,用气势震慑周围敌人,造成胆怯效果,定身及不能使用技能。
虎王摆尾则是打断技,转身用腿踢击敌人,打断施法或者正在进行攻击的动作。
狂虎姿态是状态技能,开启后将一直持续,所有普通攻击附带虎爪效果,撕裂敌人,造成持续流血效果。
最后的虎王七杀就是用来终结小头目怪物的技能,用极快速度连续用七次攻击对敌人实施打击,每次造成武器伤害%并额外触发一次虎爪效果,技能结束将触发一次七杀效果,造成虎王七杀期间所造成的所有伤害的%。
和其他职业不同的是,同一时间,形意武者只能开启一种姿态,使用一套技能。
但是就算是一套技能,这一套完善的技能列表也已经震惊了众人
刘浪更是自惭形秽,还想着和人家一争长短,拿什么争啊。虽然自己还有安图瑞亚戒指,还有旅途之塔。但是人家同样会有压箱底的东西,又不是只有你一个人有奇遇。而且别忘了,这里展示的都只是技能,天赋还没有公开,指不定谁有一个逆天的天赋呢。
哎,感慨了一番,刘浪也介绍了自己的技能,大家也很捧场的表示了赞扬,弄的刘浪更是下不来台了。
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格尔南特还是在尽自己临时小队队长的职责:“各位,没有想到仅仅是一个这么小的营地,就有这么难缠的角色。虽然我们击败了他,同样我们也暴露了很多问题,在不能准确了解同伴的实力时,稍微一点配合失误就会出现问题。这次是侥幸,几个关键技能都衔接的很好,我们将要面对的是比这些小偷小摸的强盗可怕的匪帮。所以我建议,从我自己开始,把一些关键技能开诚布公的告诉大家,这样大家在之后的作战中,会有较为清晰的理解和配合。”
格尔南特不愧是营地的强者,作为一个辅助性防御职业,技能非常强大
迟缓光环、牺牲格挡、坚定不移、热忱、抵抗光环、净化光环、虔诚盾击
个技能里,迟缓光环是主动释放对半径.米的敌人造成移动速度下降%的效果,且为持续存在,但是同样需要持续支付法力消耗。
牺牲格挡是这次立功的技能,效果是支付生命值上限%的血量,使下一次受到的物理攻击一定会被格挡,是一个冷却时间长,效果强的关键性防御技能。
坚定不移是一个被动技能,效果是受到任何伤害后,提高防御力%,持续到下一次攻击,每s可以触发一次。
热忱同样是一个被动技能,周围每存在一个敌人,受到的伤害就会降低%,最多%。可谓是qu战利器。
抵抗光环是光环骑士的核心技能,在开启后,持续消耗法力值,会使范围内的队友及自身受到的所有元素类伤害降低固定值点或%,取最高值。
净化光环则是开启后每s驱散周围友军身上的一个负面效果,该效果不能超过光环骑士本身阶。
虔诚盾击则是将力量灌入盾牌,对着敌人发出猛击,造成基于防御力的伤害和强制嘲讽效果s。可谓是光环骑士唯一的输出技能,而且还有控制。
总结来说,光环骑士就是一个输出手段极其单一,相较于主防御者更适合做团队辅助防御者的一种定位。
格尔南特介绍了自己的技能之后,一直和他在一起的哈蕾娜也向其他小队成员展现了自己的技能。
圣光庇护、强效治疗、光辉拯救、信仰、黎明曙光、神力加持、神临
同样是个技能,圣光庇护就是之前为格尔南特抵挡一次伤害的技能,这个技能可以为受术者完全抵挡一次不超过施法者阶的伤害。即使超过施法者的阶位,也将依据差距成比例降低伤害。例如现在哈蕾娜是阶圣光牧师,那么刘浪释放一个环法术将不受任何伤害,但是如果是三环的毁灭之光则可以造成伤害。虽然拥有长达分钟的冷却时间,但是关键时刻绝对是保命技能。
强效治疗则是主要的治愈技能,具备较长的吟唱时间和高额的生命值恢复能力,短,高消耗等特点。
光辉拯救则是针对强效治疗只能作用单体的原因而掌握的qu体恢复能力,在指定区域降下一道圣光,为区域内的所有友方单位恢复一定量的生命值。
信仰是圣光牧师们的被动技能,依据特有的虔诚值,可以为施放的所有治疗法术提供额外的恢复效果。提高虔诚值需要在不同的教堂祈祷,所经历的教堂越多,效果越强。
黎明曙光类似于刘浪所拥有的闪光术,缺点是敌我不分,除了施术者本人以外都将受到致盲的效果,致盲效果较闪光术更强,冷却和消耗也更高。
神力加持是一个被动辅助技能,可以依据自身选择的神祇而附加相对应的效果,而神临则是对应神力加持选择的神祇的主动技能。
哈蕾娜选择的是治愈之神吉瑞儿,神力加持带来的效果是提高所有治愈类神术效果%,神临状态下将神力加持带来的效果翻倍,且能主动释放一次神恩术,恢复目标%最大生命值的血量。
据哈蕾娜自己介绍,圣光牧师并不时特殊职业,是牧师类的基础职业,这个职业的最高形态就是神临使者,相当于神祇在地面上的行走化身,还是很有潜力的。
酷酷的奇尔金斯在介绍自己的时候仍然很酷酷的。
丛林猎手-仇敌标记、丛林猎手-多重箭矢、丛林猎手-夺命箭矢、丛林猎手-平心静气、丛林呼唤-kuagy蔓藤、丛林生存-迷彩伪装
丛林游侠这个职业特别有意思,在于它只有三个技能分支,所有的技能都归于这三个分支下,分别是以弓箭作为主要输出点的丛林猎手系;以召唤丛林生物辅助作战的丛林呼唤系以及偏向利用陷阱和生存技能的丛林生存系。
当然就如前文所说,同一个职业你自己的选择不同,造就出来的任务也不尽相同。奇尔金斯是偏向射击的丛林猎手系,所以其他的两个系他都只有各一个辅助技能。
丛林游侠作为弓箭手的分支,不如强攻弩手射速快,不如狙击者射程远。特色就在于更擅长在丛林中作战,奇尔金斯选择精灵更是和丛林游侠极度契合。
精灵种族天赋:自然亲和
自然亲和使精灵在丛林/森林中时,所有技能消耗降低%,伤害提高%,生命值/法力值回复速度提高/%,每天可以使用一次技能野性呼唤,呼唤荒野之神卡拉瓦雷的力量,提供如下战斗增益,持续mi
所有物理伤害附加荆棘穿刺效果,持续造成每次伤害%的流血效果,可叠加,后续伤害将被持续添加;受到伤害时将触发自然返还效果,每秒回复点生命值。受到致命伤害将触发自然恩赐效果,大自然的力量将此次致命伤害转嫁到其他植物上,以抵消伤害。
精灵+丛林游侠,已经不是+了,如果给他足够的腾挪空间,自己一个人都能灭一队绿头巾。
仇敌标记是将目标设置成自己的敌人,目标每次收到释放者伤害都将受到额外的点自然伤害,会随着阶位提高而提高。
多重箭矢就是在短时间射出数枚箭矢,伤害就是普通攻击x数量
夺命箭矢则是单体输出的主要技能,瞄准后对目标造成极大伤害,如果命中要害部位,将附件刻骨伤痕效果,受到治疗效果下降。
平心静气是核心被动技能,会使游侠在运动起伏中,瞄准速度保持静止状态下的%。
kuagy蔓藤就是之前用来保护刘浪他们的技能,会在范围内召唤数条强大的蔓藤,纠缠住敌人。
而迷彩伪装是丛林游侠赖以生存的技能,可以在脱离战斗后迅速进入伪装状态,很难被敌人发觉。
之后就是早就等不及炫耀自己的泰格,按理说选择北地蛮人一般会选择就职斧斗士或者锤击者这样的职业,毕竟北地蛮人的种族天赋更适合威力强大的重型武器。
血性狂热开启后攻击速度提高%,持续s,冷却mi。持续时间内所有普通攻击都将造成武器最大值伤害
很简单的描述及很强大的效果,为什么更推荐用重型武器是因为重型武器的伤害的上限非常高,但是由于速度过慢,所以如果不能保证出手是合适的时机就会打不出满额的伤害。
但是看了其他的技能才知道他为什么选择这样做了。
双手剑专精、奋力一击、无视痛楚、连环斩击、战斗咆哮、血rou割裂
虽然技能不如其他人多,但是没想到这个看起来就头脑简单的狂暴剑士已经把自己的职业技能系统的完善了。
双手剑专精是指在造成伤害会持续叠加增伤%,攻击速度提高%的效果,最多层
奋力一击则是消耗这些层数造成基于层数的大量物理伤害。
连环斩击是下三次普通攻击速度提高%,伤害降低%。
战斗咆哮则是增加在s内所有技能伤害%
血rou割裂同样是在这一套连招中很重要的的技能-在持续时间内每次技能造成伤害的4%会造成一个流血效果,可以叠加。
最后所完成的连续技能效果就是首先进入战斗普通攻击叠加自己的双手剑专精增益,然后在效果叠满后,开启血性狂热-战斗怒吼-血rou割裂-连环斩击-奋力一击。一套技能下来,伤害还是非常可观的。缺点就是需要依赖前期堆叠的专精增伤及技能冷却时间伤害不足。简单说就是爆发很强
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形意武者,一种以形意拳为核心的近战输出职业,依据阶位不同,共可学习七种姿态,分别为狼-虎-鹤-猿-熊-狐-龙
形意-狼拳-孤狼姿态(略)
形意-虎拳-狂虎姿态、白虎穿林、猛虎下山、虎啸山林、恶虎摆尾、虎王七杀
虽然技能比大家都少,但是每个技能都不是那种填充技能,而是实实在在的实用型技能
白虎穿林是冲锋技能,移动速度提高%,无视地形效果,跃起并在击中敌人的第一下攻击会附带晕眩.s的效果
猛虎下山比较适合衔接白虎穿林,在水平高度比敌人高的时候,第一次攻击将造成伤害加深效果,使后续受到的物理伤害提高%,持续s
虎啸山林是之前使用过的qu体控制技能,用气势震慑周围敌人,造成胆怯效果,定身及不能使用技能。
虎王摆尾则是打断技,转身用腿踢击敌人,打断施法或者正在进行攻击的动作。
狂虎姿态是状态技能,开启后将一直持续,所有普通攻击附带虎爪效果,撕裂敌人,造成持续流血效果。
最后的虎王七杀就是用来终结小头目怪物的技能,用极快速度连续用七次攻击对敌人实施打击,每次造成武器伤害%并额外触发一次虎爪效果,技能结束将触发一次七杀效果,造成虎王七杀期间所造成的所有伤害的%。
和其他职业不同的是,同一时间,形意武者只能开启一种姿态,使用一套技能。
但是就算是一套技能,这一套完善的技能列表也已经震惊了众人
刘浪更是自惭形秽,还想着和人家一争长短,拿什么争啊。虽然自己还有安图瑞亚戒指,还有旅途之塔。但是人家同样会有压箱底的东西,又不是只有你一个人有奇遇。而且别忘了,这里展示的都只是技能,天赋还没有公开,指不定谁有一个逆天的天赋呢。
哎,感慨了一番,刘浪也介绍了自己的技能,大家也很捧场的表示了赞扬,弄的刘浪更是下不来台了。
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