正文 第31章 新游戏《怒海余生》
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当天晚上,蒋秋关门之后又去ii型游戏台跑了四个小时,把游戏厅改回原来的布局(其中六台游戏台恢复为i型游戏台),然后回到二楼,查看获得的奖励。
这次奖励的三个游戏模板蒋秋也基本上能认出来,虽然只是骨架没有包装,但能看出来核心玩法分别是《愤怒的小鸟》c《割绳子》和塔防游戏。
当然,给的只是游戏模板,要做成可以在游戏厅玩的游戏,还需要蒋秋自己来进行修改。
“系统你竟然如此慷慨,我简直感动哭了!”
蒋秋表示真是太意外了,这次系统竟然一下子给了三个游戏模板,也就是说i型游戏台上一下子就可以增加三款游戏了。
蒋秋一惊,就感觉系统无事献殷勤,非奸即盗啊!
给了个小游戏模板三合一,实际上是要自己在一周之内连做三款游戏啊,而且最后一款游戏的累计游戏时还要长达到100小时?
蒋秋问道:“系统,100小时是说所有玩家的累计时间加一起达到100小时是吗?”
系统:
蒋秋表示p,好过分的要求啊!
到目前为止,游戏厅里只有6台i型游戏台,就算把ii型游戏台也全都换了,那也才10台。一周之内,做游戏怎么也得两三天吧,等做完了第三款游戏,这一周的时间可能也就剩个四天了。
每人每天只能玩4小时,这款游戏的累计游戏时间还得达到100小时,看上去不算太难,但感觉很容易翻车
好在失败惩罚终于不是动小丁丁了,但一个月内不再发布新任务这惩罚也很坑爹啊,蒋秋现在就指望着系统给的任务才能不断做新游戏c不断扩充游戏厅呢,整整一个月没有新任务,那还不得把人给闲死?
“好吧,一个真正的宅是不惧挑战的!”
蒋秋立刻打开工作台,开始忙碌。
做之前,先规划。
既然对第三款游戏的游戏时长提出了要求,那第三款游戏肯定得是最能杀时间也最有特点的游戏才行。
《割绳子》c《愤怒的小鸟》这两款游戏跟已经做出来的《小恶魔爱洗澡》差不多,都是休闲类游戏,可能区分度不够明显。当然,这两款游戏也都非常杀时间,但相对而言,更杀时间的肯定是塔防游戏。
所以,蒋秋打算把塔防游戏作为第三款游戏,先把前两款给做出来。
所谓的游戏模板,并不是蒋秋所熟知的那个前世的游戏,而是类似的游戏模式。
具体地来说,这个模板中依稀能看出《割绳子》的玩法,所以蒋秋才把它叫做《割绳子》,实际上这只是一个最基础的框架而已,包括一些基础玩法c元素和关卡架构,而具体到包装c各种元素的功能以及关卡的具体布局,这些都是需要蒋秋来决定的。
而且,蒋秋在亲自动手制作了两款游戏之后,也大致摸透了一些规律。
简单来说,系统评价的50抄袭度,并不是那么绝对的。就比如《小恶魔爱洗澡》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》这两款游戏,它们的共同点是游戏核心玩法,但它们的不同点在于:游戏包装c具体的游戏元素c关卡设计c平台及操作方法等等。
也就是说,在核心玩法相同的情况下,只要在这些不同点的方面做出区分,系统就不会判定为抄袭。
而《古墓逃亡》相比于《神庙逃亡》也是如此,刚开始二者的相似度比较高,可一旦搬到ii型游戏台上,操作方式不一样了,相似度就降下去了。
摸清了这个规律之后,《割绳子》也就好做了。
蒋秋把这款游戏命名为《怒海余生》,游戏的场景不再是一个纸箱子,而是波涛汹涌的大海。
在惊雷滚滚c恶浪滔天的大海上,一艘大船正在不断地下沉,恐怖的海怪伸出触角将大船给紧紧缠住,血盆大口张开,对准了桅杆上瑟瑟发抖的船员们,想要把他们统统吃下果腹。
而在船的桅杆上,用绳子绑着一根粗大的船锚,玩家必须割断绳子,让船锚准确地砸在海怪的嘴里才能将它杀死,这样,船员们才能在恶浪滔天的大海上活下来,否则就要被海怪吞下肚子。
海怪的三根触手伸到了桅杆上,船锚如果击中海怪的触手可以对它造成重创并救下一部分船员,会额外加星,最多加三颗星。
而且,游戏还有时间限制,船身已经漏水,正在慢慢地下沉,每过一段时间,海怪的一根触手(破坏可以加星的那种)都会抓几个船员扔到肚子里吃掉,然后玩家就永远失去了一次加星的机会;如果沉到一定程度之后海怪还没有死,它就会把船员们给吞下去,游戏失败。
这款游戏同样是在i型游戏台上玩的,跟《小恶魔爱洗澡》一样。玩家的操作也很简单,只需要用手去割断绳索就可以了,不能用手去碰触船锚或者海怪本身。当然,也有一些类似气泡的元素是可以进行点击操作的。
这样改完之后,虽然还是休闲游戏,但给玩家的感觉是完全不一样了。
以前是在纸箱子里,给小怪物吃糖果,现在是到了波涛汹涌的大海上,有帅气的海船(虽然马上就要沉底),有恐怖的海怪(虽然在玩家们看来微缩版的),还可以有很多特效和声效,包括电闪雷鸣c海浪滔天c船员们的哭喊声等等,表现效果瞬间提升了好几个档次。
当然,作为一款休闲游戏,这么改显得有点小题大做,但蒋秋也没办法,为了让抄袭度低于50,拼了!
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这次奖励的三个游戏模板蒋秋也基本上能认出来,虽然只是骨架没有包装,但能看出来核心玩法分别是《愤怒的小鸟》c《割绳子》和塔防游戏。
当然,给的只是游戏模板,要做成可以在游戏厅玩的游戏,还需要蒋秋自己来进行修改。
“系统你竟然如此慷慨,我简直感动哭了!”
蒋秋表示真是太意外了,这次系统竟然一下子给了三个游戏模板,也就是说i型游戏台上一下子就可以增加三款游戏了。
蒋秋一惊,就感觉系统无事献殷勤,非奸即盗啊!
给了个小游戏模板三合一,实际上是要自己在一周之内连做三款游戏啊,而且最后一款游戏的累计游戏时还要长达到100小时?
蒋秋问道:“系统,100小时是说所有玩家的累计时间加一起达到100小时是吗?”
系统:
蒋秋表示p,好过分的要求啊!
到目前为止,游戏厅里只有6台i型游戏台,就算把ii型游戏台也全都换了,那也才10台。一周之内,做游戏怎么也得两三天吧,等做完了第三款游戏,这一周的时间可能也就剩个四天了。
每人每天只能玩4小时,这款游戏的累计游戏时间还得达到100小时,看上去不算太难,但感觉很容易翻车
好在失败惩罚终于不是动小丁丁了,但一个月内不再发布新任务这惩罚也很坑爹啊,蒋秋现在就指望着系统给的任务才能不断做新游戏c不断扩充游戏厅呢,整整一个月没有新任务,那还不得把人给闲死?
“好吧,一个真正的宅是不惧挑战的!”
蒋秋立刻打开工作台,开始忙碌。
做之前,先规划。
既然对第三款游戏的游戏时长提出了要求,那第三款游戏肯定得是最能杀时间也最有特点的游戏才行。
《割绳子》c《愤怒的小鸟》这两款游戏跟已经做出来的《小恶魔爱洗澡》差不多,都是休闲类游戏,可能区分度不够明显。当然,这两款游戏也都非常杀时间,但相对而言,更杀时间的肯定是塔防游戏。
所以,蒋秋打算把塔防游戏作为第三款游戏,先把前两款给做出来。
所谓的游戏模板,并不是蒋秋所熟知的那个前世的游戏,而是类似的游戏模式。
具体地来说,这个模板中依稀能看出《割绳子》的玩法,所以蒋秋才把它叫做《割绳子》,实际上这只是一个最基础的框架而已,包括一些基础玩法c元素和关卡架构,而具体到包装c各种元素的功能以及关卡的具体布局,这些都是需要蒋秋来决定的。
而且,蒋秋在亲自动手制作了两款游戏之后,也大致摸透了一些规律。
简单来说,系统评价的50抄袭度,并不是那么绝对的。就比如《小恶魔爱洗澡》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》这两款游戏,它们的共同点是游戏核心玩法,但它们的不同点在于:游戏包装c具体的游戏元素c关卡设计c平台及操作方法等等。
也就是说,在核心玩法相同的情况下,只要在这些不同点的方面做出区分,系统就不会判定为抄袭。
而《古墓逃亡》相比于《神庙逃亡》也是如此,刚开始二者的相似度比较高,可一旦搬到ii型游戏台上,操作方式不一样了,相似度就降下去了。
摸清了这个规律之后,《割绳子》也就好做了。
蒋秋把这款游戏命名为《怒海余生》,游戏的场景不再是一个纸箱子,而是波涛汹涌的大海。
在惊雷滚滚c恶浪滔天的大海上,一艘大船正在不断地下沉,恐怖的海怪伸出触角将大船给紧紧缠住,血盆大口张开,对准了桅杆上瑟瑟发抖的船员们,想要把他们统统吃下果腹。
而在船的桅杆上,用绳子绑着一根粗大的船锚,玩家必须割断绳子,让船锚准确地砸在海怪的嘴里才能将它杀死,这样,船员们才能在恶浪滔天的大海上活下来,否则就要被海怪吞下肚子。
海怪的三根触手伸到了桅杆上,船锚如果击中海怪的触手可以对它造成重创并救下一部分船员,会额外加星,最多加三颗星。
而且,游戏还有时间限制,船身已经漏水,正在慢慢地下沉,每过一段时间,海怪的一根触手(破坏可以加星的那种)都会抓几个船员扔到肚子里吃掉,然后玩家就永远失去了一次加星的机会;如果沉到一定程度之后海怪还没有死,它就会把船员们给吞下去,游戏失败。
这款游戏同样是在i型游戏台上玩的,跟《小恶魔爱洗澡》一样。玩家的操作也很简单,只需要用手去割断绳索就可以了,不能用手去碰触船锚或者海怪本身。当然,也有一些类似气泡的元素是可以进行点击操作的。
这样改完之后,虽然还是休闲游戏,但给玩家的感觉是完全不一样了。
以前是在纸箱子里,给小怪物吃糖果,现在是到了波涛汹涌的大海上,有帅气的海船(虽然马上就要沉底),有恐怖的海怪(虽然在玩家们看来微缩版的),还可以有很多特效和声效,包括电闪雷鸣c海浪滔天c船员们的哭喊声等等,表现效果瞬间提升了好几个档次。
当然,作为一款休闲游戏,这么改显得有点小题大做,但蒋秋也没办法,为了让抄袭度低于50,拼了!
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