正文 第48章 连续的两个系统任务!
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还有一点比较特殊的,就是游戏节奏方面。
《抢滩登陆》是一款比较古老的游戏,所以在节奏控制方面并不完美,蒋秋决定在《守卫激流堡》上有所改善。
首先就是分章节c分关卡,同样是十个大章节,每个章节有十个小关卡,关卡同样分星级,最高三颗星。
当然,在《星海塔防》中大获成功的无尽模式,在《守卫激流堡》里面也是要有的。
分章节主要是为了便于玩家了解自己的进度,同时也会为了满星奖励而反复刷星。
最重要的是,游戏本身是有一点点剧情元素的,这些也都会体现在章节上。
激流堡战役最早是发生在夏秋之交,游戏最开始的章节也是在这个时节。
而随着战役的不断进行,时间和季节也会慢慢推移,从秋天,到冬天,再到凛冬。
天气越变化,激流堡周边的环境也就会发生改变,敌人的攻城策略也变得不同,难度自然而然地就升高了。
比如最开始的时候,激流堡外的那条河流是流动状态,半兽人大军想要渡河就只能划船,只需要几颗子弹把船击沉,一船的兽人士兵就都会落水溺死。除非玩家忙于其他地方疏忽了这边,渡河的兽人才能进攻到激流堡城下。
但是随着天气逐渐变得寒冷,这条河流会结冰,兽人军队就可以大摇大摆地越过冰层进攻。
这时候玩家依旧可以通过重武器炸毁冰层,制造一个个冰窟窿让半兽人们掉进冰河。
但一旦到达凛冬,整个河面已经冻得坚硬无比,即使是用重武器对冰面造成的破坏也非常有限,玩家就只能直面跨过冰层过来的半兽人大军,相当于是腹背受敌,游戏的难度陡然增高。
当然,这只是天气影响游戏内容的一个方面,还有更多的其他细节。
也就是说,《守卫激流堡》不仅仅是一款枪战游戏,它也有生存类游戏的特质。
一旦玩家熬过了凛冬,最后一章的环境又会有所变化。到了春天,万物复苏,冰河解冻,环境上面临的压力骤然降低;积雪融化c激流堡内的人欢欣鼓舞,感情上也会获得释放。
但在这时候,半兽人和亡灵大军会发动最后c也是最凶猛的一次攻势,这是黎明前的黑暗,只要玩家们能守住,就完成了整个剧情模式,(在游戏中)成功地保住了激流堡,成为真正的救世主。
而后玩家如果想寻求更高难度的挑战,还可以去玩无尽模式。
《守卫激流堡》是一款单机枪战游戏,随着敌人越来越多,关卡本身对玩家的枪法要求也越来越高,因为弹药数量是有限的,而敌人的数量是越来越多的,如何利用有限的弹药消灭更多的敌人,这就是对玩家的一种考验。
但它的乐趣还不止于此,因为这款游戏又融合了生存c塔防游戏的一些要素,所以如果针对环境c敌人选择适合的枪械,在关卡内c战场中,应该优先处理哪些敌人c应该如何分配弹药,这些都是需要玩家动脑子去考虑的。
这次的任务比较繁重,蒋秋忙活了整整两个晚上才算是搞定。
“系统,我是不是得招个助手了?或者招个漂亮的小姐姐当收银员?我白天都得看店,没时间制作这些游戏,感觉很浪费啊。”
蒋秋揉了揉自己的黑眼圈,跟系统抱怨道。
蒋秋很无语:“又是任务行吧,你赶紧发新任务吧。”
蒋秋惊了:“系统你怎么直接发了两个任务??”
蒋秋:“”
任务来得太突然了,蒋秋都有点没做好准备。
这其实是两个任务,一个是招募前台收银员,另一个是游戏厅扩建。
前一个算是支线任务,系统给出的奖励也仅仅是在蒋秋找到合适的人选之后把游戏厅布局改造成更适宜的构造,薪水都得蒋秋自己出。
第二个就是主线任务了,完成之后就可以扩建游戏厅,但任务要求游戏厅必须爆满一周,每天都有人排队才行。
想想也挺合理的,游戏厅爆满才能证明需要扩建嘛。
但是想要完成这个目标,就必须得有一款好玩又很杀时间的游戏,而且还得吸引足够多的玩家。
因为每个玩家每天最多玩四个小时,光靠那些常客是没办法完成爆满要求的。
蒋秋表示,不慌,《守卫激流堡》马上就做好了。
提交检测!
39!又创新低了!
蒋秋很是高兴,显然《守卫激流堡》与《抢滩登陆》的区别已经是很大了,背景c枪械c敌人c环境c玩法设计各种方面都做出了区别,所以重复度成功地降下了40这个坎。
对蒋秋来说,制作属于自己的游戏这种事情,也开始变得越来越得心应手了。
制作完成之后,《守卫激流堡》就可以在所有ii型游戏台上跟玩家们见面了。
蒋秋把一层的两种游戏台数量稍微改了一下,i型游戏台和ii型游戏台各五台,凑了个五五开的数量。
虽说《守卫激流堡》是新游戏,要重点推广,但毕竟还有一大批人在沉迷《星海塔防》的无尽模式,i型游戏台还是得留够。
系统已经自动给所有的ii型游戏台配好了万能枪械模拟器,它会自动模拟成各种不同的枪械,在玩家更换枪械的时候就会自动变形,而且还会模拟所有枪械的触感和后坐力。
一切安排妥当,万事俱备,就等明天游戏厅开门,看看玩家们到底会不会喜欢这款《守卫激流堡》了。
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《抢滩登陆》是一款比较古老的游戏,所以在节奏控制方面并不完美,蒋秋决定在《守卫激流堡》上有所改善。
首先就是分章节c分关卡,同样是十个大章节,每个章节有十个小关卡,关卡同样分星级,最高三颗星。
当然,在《星海塔防》中大获成功的无尽模式,在《守卫激流堡》里面也是要有的。
分章节主要是为了便于玩家了解自己的进度,同时也会为了满星奖励而反复刷星。
最重要的是,游戏本身是有一点点剧情元素的,这些也都会体现在章节上。
激流堡战役最早是发生在夏秋之交,游戏最开始的章节也是在这个时节。
而随着战役的不断进行,时间和季节也会慢慢推移,从秋天,到冬天,再到凛冬。
天气越变化,激流堡周边的环境也就会发生改变,敌人的攻城策略也变得不同,难度自然而然地就升高了。
比如最开始的时候,激流堡外的那条河流是流动状态,半兽人大军想要渡河就只能划船,只需要几颗子弹把船击沉,一船的兽人士兵就都会落水溺死。除非玩家忙于其他地方疏忽了这边,渡河的兽人才能进攻到激流堡城下。
但是随着天气逐渐变得寒冷,这条河流会结冰,兽人军队就可以大摇大摆地越过冰层进攻。
这时候玩家依旧可以通过重武器炸毁冰层,制造一个个冰窟窿让半兽人们掉进冰河。
但一旦到达凛冬,整个河面已经冻得坚硬无比,即使是用重武器对冰面造成的破坏也非常有限,玩家就只能直面跨过冰层过来的半兽人大军,相当于是腹背受敌,游戏的难度陡然增高。
当然,这只是天气影响游戏内容的一个方面,还有更多的其他细节。
也就是说,《守卫激流堡》不仅仅是一款枪战游戏,它也有生存类游戏的特质。
一旦玩家熬过了凛冬,最后一章的环境又会有所变化。到了春天,万物复苏,冰河解冻,环境上面临的压力骤然降低;积雪融化c激流堡内的人欢欣鼓舞,感情上也会获得释放。
但在这时候,半兽人和亡灵大军会发动最后c也是最凶猛的一次攻势,这是黎明前的黑暗,只要玩家们能守住,就完成了整个剧情模式,(在游戏中)成功地保住了激流堡,成为真正的救世主。
而后玩家如果想寻求更高难度的挑战,还可以去玩无尽模式。
《守卫激流堡》是一款单机枪战游戏,随着敌人越来越多,关卡本身对玩家的枪法要求也越来越高,因为弹药数量是有限的,而敌人的数量是越来越多的,如何利用有限的弹药消灭更多的敌人,这就是对玩家的一种考验。
但它的乐趣还不止于此,因为这款游戏又融合了生存c塔防游戏的一些要素,所以如果针对环境c敌人选择适合的枪械,在关卡内c战场中,应该优先处理哪些敌人c应该如何分配弹药,这些都是需要玩家动脑子去考虑的。
这次的任务比较繁重,蒋秋忙活了整整两个晚上才算是搞定。
“系统,我是不是得招个助手了?或者招个漂亮的小姐姐当收银员?我白天都得看店,没时间制作这些游戏,感觉很浪费啊。”
蒋秋揉了揉自己的黑眼圈,跟系统抱怨道。
蒋秋很无语:“又是任务行吧,你赶紧发新任务吧。”
蒋秋惊了:“系统你怎么直接发了两个任务??”
蒋秋:“”
任务来得太突然了,蒋秋都有点没做好准备。
这其实是两个任务,一个是招募前台收银员,另一个是游戏厅扩建。
前一个算是支线任务,系统给出的奖励也仅仅是在蒋秋找到合适的人选之后把游戏厅布局改造成更适宜的构造,薪水都得蒋秋自己出。
第二个就是主线任务了,完成之后就可以扩建游戏厅,但任务要求游戏厅必须爆满一周,每天都有人排队才行。
想想也挺合理的,游戏厅爆满才能证明需要扩建嘛。
但是想要完成这个目标,就必须得有一款好玩又很杀时间的游戏,而且还得吸引足够多的玩家。
因为每个玩家每天最多玩四个小时,光靠那些常客是没办法完成爆满要求的。
蒋秋表示,不慌,《守卫激流堡》马上就做好了。
提交检测!
39!又创新低了!
蒋秋很是高兴,显然《守卫激流堡》与《抢滩登陆》的区别已经是很大了,背景c枪械c敌人c环境c玩法设计各种方面都做出了区别,所以重复度成功地降下了40这个坎。
对蒋秋来说,制作属于自己的游戏这种事情,也开始变得越来越得心应手了。
制作完成之后,《守卫激流堡》就可以在所有ii型游戏台上跟玩家们见面了。
蒋秋把一层的两种游戏台数量稍微改了一下,i型游戏台和ii型游戏台各五台,凑了个五五开的数量。
虽说《守卫激流堡》是新游戏,要重点推广,但毕竟还有一大批人在沉迷《星海塔防》的无尽模式,i型游戏台还是得留够。
系统已经自动给所有的ii型游戏台配好了万能枪械模拟器,它会自动模拟成各种不同的枪械,在玩家更换枪械的时候就会自动变形,而且还会模拟所有枪械的触感和后坐力。
一切安排妥当,万事俱备,就等明天游戏厅开门,看看玩家们到底会不会喜欢这款《守卫激流堡》了。
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