正文 第三百四十三章 流派
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就在玩家们一边忙碌着战斗和奔波的同时,对灭帮会如何找回场面也很关心,可是直到第二天,才陆续有消息传了过来。
“什么?灭的人避开了?平凉城附近安全了?”
很多人收到消息的时候,还是第二天上午,许多保持观望态度的玩家,不知从何处打探到了灭的人不再局限于平凉城的消息后,立刻在论坛上发布了帖子。
灭帮会真的选择了退缩!选择了避开面具人!
这一结果自然又是让人目瞪口呆了许久,随后,面具人似乎也感受到了灭的,也没有再去主动生事,当然,也可能是面具人根本就没找到灭的人,于是双方的争斗也就在此暂时停滞。
可是关于双方的讨论,却变的更加火爆。
当然,玩家们这次讨论的重点并非只是灭帮会与面具人的实力,其中还有更加深层次的东西,一些普通玩家很难发现的东西。
这事还要从面具人对灭帮会狙击结束的第二天说起,当时在论坛上,由于某些人出手,在刻意冷处理昨天的那场战斗,所以在第二天时,虽然仍旧有很多帖子在讨论着那件事,但比之昨天已经少了太多,可是就在这个时候,一个帖子出现了。
这个帖子只看标题,和那些讨论昨天战斗的帖子几乎一样,可是内容,就有太多不同之处了,而且他的观点,也得到了无数人的认同。
“灭军团!成也国术,败也国术!”
在这个帖子中,发帖人所提出的一个以前从未有人提到过的观点。
在很多玩家的眼中,本身拥有国术的玩家,他们比之普通人,战斗力要强出许多,甚至,拥有国术的玩家,不使用技能就能碾压一个普通玩家。
为什么会造成这种结果呢?
修炼国术的人,同样也是人,在游戏中大家的属性就算有差别,但那些差别大多体现在血量c攻击等属性,可是在普通玩家对战国术有成的玩家时,很多人都有种完全摸不到对方的感觉,大家的速度明明相差不多,攻速更是相近,可是为什么总是打不到敌人,而敌人却总能准确命中自己呢?
经验!
这里的经验并非是游戏中升级所必须的经验数据,而是真正的战斗经验,还有就是国术中包含的武学和技巧,这都是普通玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏以前强了不少,但他们的水平最多也就是经常打架的街头混混而已,许多所谓的高端玩家,也不过是装备好,门派好,技能使用好而已,真正战斗起来,遇到国术高手,仍旧只能歇菜,除非双方属性差距过大,比如一个1级的国术高手,哪怕实力再强,遇到50级以上的玩家,也只能g一die。
属性差距,也是一些国术高手唯一在乎的一项指标,因为属性直接影响自己的移速c攻速c伤害以及血蓝等,如果太低的话,也发挥不出自己的实力,可是一旦达到水准,那么实力必定强于普通玩家。
也正因如此,国术高手还有一些诸如跆拳道等等之类的高手,都被称作非正常玩家,他们的存在,与普通玩家是分离的,也是对应的,当然,在很多普通人心里还是对立的。
但是对立的情绪并不影响非正常玩家的强大,而非正常玩家中,从战斗模式来说,也分成了两种。
一种,就是灭帮会的那群人,他们的战斗模式几乎全部依靠自身武学实力,他们所学的技能要么是增益类状态,要么就是一些低冷却低消耗的小技能,以此来弥补攻速限定的不足。
他们的这种战斗模式与特殊npc几乎一模一样,他们都很少使用系统设定的技能,只依靠本身所学在战斗,这种战斗模式的好处就是,对技能的依赖性极低,消耗更低,再加上游戏中人的身体并不会感到疲劳,所以战斗起来理论上来说,可以一直战斗下去,因为消耗太低,消耗的能量甚至还不如恢复的快。
但这种战斗模式也有很多缺点,首先一点,就是伤害不足,小技能低消耗的技能,也就意味着威力弱,伤害低,另外就是,这种战斗模式对玩家自身的武学实力要求很高,对游戏中的动作c僵直设定也很了解并熟练掌握。
最重要的是,使用这种模式战斗的人,提升起来非常困难,这里说的提升并不仅仅是装备c属性的提升,而是综合战力!
对于本来就能完虐的人,这种战斗模式下的非正常玩家,仍旧可以完虐,可是一旦遇到自己打不过的人,哪怕属性和装备都有了巨大的提升,仍旧可能打不过!
以灭十一来说,即便灭十一得到了传说级别的武器,一旦遇上胡来,结果仍旧只是一个死字,甚至哪怕灭十一全身传说,遇到胡来,胜负也是未定,这就是武学在游戏中的局限性。
这种战斗模式也被称为纯武流派。
除了纯武流派之外,非正常玩家还有一种被称作杂学流派的战斗模式,所谓杂学,就是指的这些自身有武学基础的人,会像普通玩家一样,学习游戏中的各种技能,而不像灭那样走极端,这种战斗模式下的非正常玩家战斗力,不但和自身武学修为有关,还与门派技能装备都有很深的关联。
而大多数非正常玩家选择的都是杂学流派。
至于两种流派孰强孰弱,这个很难比较,但如果让胡来评价的话,如果灭的人选择了杂学流派,单打独斗的能力或许会下降一些,但十分有限,可是团队战斗力绝对会产生质的变化!
而且纯武流在这次灭军团与面具人的对决之后,弊端也暴露无遗,那就是他们在短时间内很难提升自己的战斗力!除非他们放弃纯武流而转去杂学流,但是,有着更大野心的灭一,显然是不允许的!
胡来心中对这一点也很是清楚,所以他才如此肆无忌惮!(未完待续。)
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“什么?灭的人避开了?平凉城附近安全了?”
很多人收到消息的时候,还是第二天上午,许多保持观望态度的玩家,不知从何处打探到了灭的人不再局限于平凉城的消息后,立刻在论坛上发布了帖子。
灭帮会真的选择了退缩!选择了避开面具人!
这一结果自然又是让人目瞪口呆了许久,随后,面具人似乎也感受到了灭的,也没有再去主动生事,当然,也可能是面具人根本就没找到灭的人,于是双方的争斗也就在此暂时停滞。
可是关于双方的讨论,却变的更加火爆。
当然,玩家们这次讨论的重点并非只是灭帮会与面具人的实力,其中还有更加深层次的东西,一些普通玩家很难发现的东西。
这事还要从面具人对灭帮会狙击结束的第二天说起,当时在论坛上,由于某些人出手,在刻意冷处理昨天的那场战斗,所以在第二天时,虽然仍旧有很多帖子在讨论着那件事,但比之昨天已经少了太多,可是就在这个时候,一个帖子出现了。
这个帖子只看标题,和那些讨论昨天战斗的帖子几乎一样,可是内容,就有太多不同之处了,而且他的观点,也得到了无数人的认同。
“灭军团!成也国术,败也国术!”
在这个帖子中,发帖人所提出的一个以前从未有人提到过的观点。
在很多玩家的眼中,本身拥有国术的玩家,他们比之普通人,战斗力要强出许多,甚至,拥有国术的玩家,不使用技能就能碾压一个普通玩家。
为什么会造成这种结果呢?
修炼国术的人,同样也是人,在游戏中大家的属性就算有差别,但那些差别大多体现在血量c攻击等属性,可是在普通玩家对战国术有成的玩家时,很多人都有种完全摸不到对方的感觉,大家的速度明明相差不多,攻速更是相近,可是为什么总是打不到敌人,而敌人却总能准确命中自己呢?
经验!
这里的经验并非是游戏中升级所必须的经验数据,而是真正的战斗经验,还有就是国术中包含的武学和技巧,这都是普通玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏以前强了不少,但他们的水平最多也就是经常打架的街头混混而已,许多所谓的高端玩家,也不过是装备好,门派好,技能使用好而已,真正战斗起来,遇到国术高手,仍旧只能歇菜,除非双方属性差距过大,比如一个1级的国术高手,哪怕实力再强,遇到50级以上的玩家,也只能g一die。
属性差距,也是一些国术高手唯一在乎的一项指标,因为属性直接影响自己的移速c攻速c伤害以及血蓝等,如果太低的话,也发挥不出自己的实力,可是一旦达到水准,那么实力必定强于普通玩家。
也正因如此,国术高手还有一些诸如跆拳道等等之类的高手,都被称作非正常玩家,他们的存在,与普通玩家是分离的,也是对应的,当然,在很多普通人心里还是对立的。
但是对立的情绪并不影响非正常玩家的强大,而非正常玩家中,从战斗模式来说,也分成了两种。
一种,就是灭帮会的那群人,他们的战斗模式几乎全部依靠自身武学实力,他们所学的技能要么是增益类状态,要么就是一些低冷却低消耗的小技能,以此来弥补攻速限定的不足。
他们的这种战斗模式与特殊npc几乎一模一样,他们都很少使用系统设定的技能,只依靠本身所学在战斗,这种战斗模式的好处就是,对技能的依赖性极低,消耗更低,再加上游戏中人的身体并不会感到疲劳,所以战斗起来理论上来说,可以一直战斗下去,因为消耗太低,消耗的能量甚至还不如恢复的快。
但这种战斗模式也有很多缺点,首先一点,就是伤害不足,小技能低消耗的技能,也就意味着威力弱,伤害低,另外就是,这种战斗模式对玩家自身的武学实力要求很高,对游戏中的动作c僵直设定也很了解并熟练掌握。
最重要的是,使用这种模式战斗的人,提升起来非常困难,这里说的提升并不仅仅是装备c属性的提升,而是综合战力!
对于本来就能完虐的人,这种战斗模式下的非正常玩家,仍旧可以完虐,可是一旦遇到自己打不过的人,哪怕属性和装备都有了巨大的提升,仍旧可能打不过!
以灭十一来说,即便灭十一得到了传说级别的武器,一旦遇上胡来,结果仍旧只是一个死字,甚至哪怕灭十一全身传说,遇到胡来,胜负也是未定,这就是武学在游戏中的局限性。
这种战斗模式也被称为纯武流派。
除了纯武流派之外,非正常玩家还有一种被称作杂学流派的战斗模式,所谓杂学,就是指的这些自身有武学基础的人,会像普通玩家一样,学习游戏中的各种技能,而不像灭那样走极端,这种战斗模式下的非正常玩家战斗力,不但和自身武学修为有关,还与门派技能装备都有很深的关联。
而大多数非正常玩家选择的都是杂学流派。
至于两种流派孰强孰弱,这个很难比较,但如果让胡来评价的话,如果灭的人选择了杂学流派,单打独斗的能力或许会下降一些,但十分有限,可是团队战斗力绝对会产生质的变化!
而且纯武流在这次灭军团与面具人的对决之后,弊端也暴露无遗,那就是他们在短时间内很难提升自己的战斗力!除非他们放弃纯武流而转去杂学流,但是,有着更大野心的灭一,显然是不允许的!
胡来心中对这一点也很是清楚,所以他才如此肆无忌惮!(未完待续。)
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