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正文 第三章 诅咒装备

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    叶然点开自己的属性面板,再一次确认不是开玩笑。

    (影响物理攻击力c少量影响生命值)

    (影响血量c物理攻击抗性)

    (影响移动速度c少量影响攻击速度)

    (影响法术攻击力)

    (影响魔法攻击抗性c蓝量,少量影响法术攻击力)

    第二世界由于沿用魔兽世界的设定,根据大众的常识,将装备分为以下几个等级。

    灰色(垃圾)c白色(普通)c绿色(优秀)c蓝色(精良)c紫色(史诗)c橙色(传说)c红色(神器)

    但是由于这些装备并不能够代表一些特殊的类型的装备,因此其他类型的装备被划归为黑色类别,比如英雄装备c诅咒装备等等。

    而叶然手中的这件黑色装备,则明显属于用好了一飞升天,用不好堕入地狱的类型。

    前世那位武僧之所以删号也不难从装备属性中看出端倪。

    正如前世那位任务达人所说,这个奇遇任务链本身充满了太多的偶然性,上一世那位武僧有多达32种路线选择,那么是不是会有32种对应属性的强大的诅咒装备呢,这点很有可能。毕竟选择到自己对应职业的强力诅咒装备的可能性太小太小。

    自己是踩着前人的肩膀才能够获得与本职业产生关联的诅咒装备。

    估计以后叶然再也不想做这种任务了,因为一不小心就是删号的结局啊。

    上一世的那位武僧获得了这件装备之后开始是极其高兴的,毕竟武僧强悍的单体物理输出现在变成了一个小范围a一e,可是在用过一段时间之后武僧“石窝大刁”才发现这简直是一个天坑,10的伤害算不上少,但是并不能改变武僧这个职业是个强力单体职业的地位,而每次群刷10的a一e伤害无非是打掉群刷怪物20左右的血量,剩下的怪物依旧需要自己一拳一拳去杀,但是更为致命的是自己原本升级需要的经验却暴涨了5倍,单体职业毕竟无法群刷。很快这个武僧苦不堪言,删号重练去了。

    就在武僧删号前留下的攻略帖中提到,如果这件诅咒装备给了一个狂暴战,那么这个狂暴战将会有天翻地覆的变化,可惜黑色装备中(灵魂绑定c不可掉落c不可偷窃c不可售卖c重建角色后消失)的属性注定了这种yy只能存在于理想中。

    但这一世叶然已然将种种奇遇条件都一一达成,仅剩下体验自己的爆炸输出这最后一步了。

    确认了下弟弟和妹妹的状况,两人已经安全的登录游戏,分别在“郫筒镇”和“龙泉镇”,叶然开始走向村庄内的“训练馆”。

    新手村也会有木桩,而木桩怪物则是训练自己的最佳途径。并且这里还有微微提升技能熟练度的小福利。

    由于借鉴了《魔兽世界》的体系,每个职业将会赠送所选天赋所有的《魔兽世界》附带的技能,至于更加强力的稀有技能,则只能够通过怪物掉落得到,当然系统是公平的,如果你能够不依靠系统辅助就放出游戏中的技能,那么技能的威力依旧会得到承认,这是在第二世界开服5年之后高玩们通过血和泪的实践得出的理论。

    高玩们一般都选择第二世界的“自由式操作”模式,这种模式的好处就是在长期的战斗中,如果你拥有了游戏仓,那么游戏仓会缓慢改变玩家的体质,而在长期的战斗学习中,玩家甚至可以在现实中施展出游戏中的招式,正如叶然以前和刘哥对抗时所用的能力一样,不过叶然当时也是被逼无奈,在现实中施展出游戏的技能需要极高的身体素质,稍不注意就会引发反噬,毕竟在游戏中有第二世界主机的引导,而现实中却需要人脑自行处理这些复杂的指令。

    系统一般会在玩家一级的时候赠送4个初始技能,其他的技能每隔5级放出两个,直到所有赠送技能都解禁完成,玩家可以自由的选择解禁技能,但是技能仅能选择自己这一系天赋下的技能。

    狂暴战的初始技能分别是:

    向一名敌人冲锋,使其定身,持续15秒。

    用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。

    在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4的生命值。

    释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3次(48主手武器伤害48副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50的伤害。

    看着技能列表中的叶然不禁笑了起来,看来攻略中所说的狂暴战拿到这件装备将会有质的提升,非技能配合提亚马特莫属了。

    对着木桩使用。

    一30,一30,一30,一3,一3,一3一连串的伤害数字从木桩上飘起,旋风斩最大的意义在于可以同时对8码范围内的所有目标造成3次伤害,理论上一但有超过4个目标处于旋风斩攻击之下,那么提亚马特造成的二次伤害甚至会高于旋风斩的伤害。

    第二世界中的技能熟练度是有别于《魔兽世界》中的一项游戏元素,如果你在系统指引下成功释放了一次技能,那么会获得少量技能熟练度,熟练度达到了一定程度,技能便会升级,当然“自由模式”下的玩家可以根据系统引导自由做出技能动作,这么做的好处是有机会额外获得更多的熟练度,同时如果技能熟练度达到了系统的最低要求,那么你甚至可以用出其他职业的技能,一旦其他职业的技能熟练度达到一定的标准,甚至你的技能栏会出现这个本不该出现的技能。当然这里仅仅限制《魔兽世界》中出现的技能,毕竟用技能书学习的稀有技能运算量太大,人脑根本不能承受,这是前世付出了几十名玩家生命得出的教训。

    第二世界的魅力就在于此,超高的仿真度无时不刻不吸引着玩家创新,没有什么做不到,只有想不到。你能想象一个能潜行的战士吗?你能想象一个能搓炎爆术的盗贼吗?上一世这些情况不仅仅被实现了,而且还在高玩中大行其道,没有几手“跨界”功夫怎么能自称高手呢?

    新手村的木桩会跳跃100次技能熟练度信息,毕竟这只是个木桩,如果能无限制升级技能熟练度那就会是bug了。

    这是什么鬼?为什么自己会莫名接到一个奇遇任务?

    叶然也是一愣,自己打个木桩也能打出奇遇任务?

    很明显这种npc主动触发式的任务就是上辈子无比稀有的奇遇任务,这种任务以触发模式千奇百怪著称,但往往完成后会获得海量奖励,碰到这种任务当然是第一时间完成为妙,这种奇遇任务一般都有苛刻的时间限制,错过了往往你会后悔一辈子。

    地图上闪烁着一个鲜红的感叹号,叶然控制着角色走上去对着提玛特提发起对话请求。

    “作为第一个发现新手村假人秘密的异人,你理应获得一场机遇。”

    叶然当即对着系统一阵吐槽,这不是传说中的“坑爹任务链”么。

    是的,上一世大部分玩家都接到过这种在限定时间内杀两万只指定怪物的坑爹任务,并且完成了之后这任务还会有下一环,直到你最后一次没有完成这个任务链才会发放累计的任务奖励,每完成10次任务奖励会固定提高一个等级,当然每完成10次这个任务会获得一次小型奖励机会,玩家们可以任选经验值/金钱/声望值三种奖励,每过10层任选的小型奖励会越来越好,当然这种坑爹任务链一个游戏人物只能做一次,可谓是一个福利任务。

    福利任务自然不可能让大多数玩家都完成非常多环,在游戏初期就接到这个福利任务自然是占优势的,因为此时的怪物大多比较弱小,哪怕是没有a一e能力的玩家都可以轻松完成,如果要是20级才接到这个坑爹任务链,那么恭喜你,你这个任务链中的第20环奖励基本上是拿不到的了,20级的怪物血量厚了许多不说,还多了很多技能,要是你还碰巧是盗贼武僧之类的单体类职业,你就不得不错过这唯一的福利任务链机会。

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