正文 第一百二十九章 不给力啊
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和陈琪美说话耽误了一点功夫,史翟和雪儿简单说了下遇到事情耽误,就继续打游戏。
第二把玩蛇女没有第一把那么顺,蛇女比较怕伤害,也比较怕控制。
刚好第二把对面手比较长,而且有阿木木这个团控和光女这个手长还带控制的英雄,史翟没有第一局那么好找入场机会。
不过这样史翟也就是没能像第一把一样一次没死,总体的输出和人头方面,第二把还要更多一些。
第二把打了三十七分钟,算拖得比较久,两边加起来拿了一共1个人头,史翟一个人就拿了40个。
平均一分钟超过一个人头,对于一个移动速度不算太高的英雄,已经不是恐怖可以形容了。
实际上第二把史翟都没怎么去支援队友,他就是压着中路大,很多人头都是对面为了守中路送来的。
好多次都是史翟血不多,都准备回家,对面非要追他,强制送来的人头。
蛇女和提莫,还有后面点出来的猩红收割者俗称吸血鬼,炼金术师辛吉德俗称炼金以及荆棘之兴婕拉俗称花女,是联盟最不能追的五个英雄。
提莫不用说了,六级之后到处一路种蘑菇,的蘑菇没多少伤害还不算什么,提莫一个蘑菇就能炸脆皮三分之一血以上,追提莫踩蘑菇,炸得头皮发麻。
吸血鬼一路走能够不断攻击吸血,弄不好就追杀就变成反杀,婕拉有几个控制,还能利用花朵种出种子,属于不断消耗的英雄,追婕拉走着走着就会变成残血。
蛇女和炼金差不多,属于一路走一路放毒雾的英雄,蛇女虽然没有炼金满地的持续毒雾,可蛇女有个很恐怖的大招,在被人追的时候,用起来是百试不爽。
没改版之前,蛇女大招不长,还是群控,可谓是反杀神技。
因为蛇女刚出来,很多人看到蛇女血不多,就拼命追击,结果不是被石化反杀,就是追着追着踩了几个毒雾,人没追到自己掉血死了。
第一版的蛇女,技每命中一个目标,都会降低冷却时间。
而史翟对于对手的走位判断极准,很少有落空的时候。
配合冰杖的减速加上被动加速,要追上蛇女难度不比追上炼金低多少。
毕竟这时候的蛇女不是第二次改版之后那样不能出鞋子,有鞋子的蛇女配合25加速,冰杖的20减速,以及的45高额减速,要拉开距离非常容易。
连续打了两把蛇女之后,史翟没有再继续用蛇女。
他用这个英雄,也就是熟悉下最初这一版的蛇女,已经熟悉到不需要再熟悉的英雄,一直打也没有意义。
到第三把的时候,史翟拿了后面一度比较热门的英勇投弹手库奇俗称飞机。
飞机这个英雄本身是以一个出现的,不过到后面逐渐被人开发成了中单英雄。
飞机有快速的推线能力,很好的消耗能力,还有很长距离的位移,算是一个比较出色的英雄。
不过这个英雄,也有个最大的缺陷,就是它是一个技能型英雄,太过耗蓝而且普攻和关键性技能格林n手太短。
在没有改版之前,飞机没有海克斯科技军备的n包,没有后面那种快速支援能力和那个超bn能够超远位移,还能击飞目标的特快传递。
所以在没改版之前,飞机并不适合打中路,只能当成下路来打。
对于这个英雄,史翟说不上多熟悉,不过也打了一些。
飞机的被动是攻击力50转化成魔法伤害,技能也基本是双加成,所以这个英雄和路线都可以打,也可以选择物法双修。
史翟拿这个英雄,也就是尝试一下,看看到底有那些长处。
上线之后,下路推线快,对方还不好抓下路,的确打出了不少优势。
不过在对面拖到二十分钟的时候,史翟就发现了一个很大的问题。
飞机作为,没有攻速加成,普攻手也太短,只能靠技能去消耗。
可他的队友几个前排都怕死,雪儿又拿了一个索拉卡辅助,没办法冲上去开团。
如此一来,飞机就只能远程炮火,很难找到近距离输出机会。
格林n这个很近距离的关键性技能释放不出来,投弹装弹又太慢,尽管飞机装备超好,二十多分钟就三大件加鞋子了,可团战他却很难打出输出。
装备再好,也改变不了飞机是脆皮的事实,路线的飞机技能伤害不算高,蓝耗又太高,也没办法一直消耗。
对面的人也都是会玩的,每次都是拉开距离,故意让飞机消耗蓝,等到飞机蓝消耗得差不多,才会找机会反打。
郁闷无比的是,史翟他们家的前排不给力还怕死,看到对面反打就逃跑,本来优势的团长就会变成劣势。
如此一来,飞机逆风无力的弱点就彻底暴露出来。
路线的飞机,严重缺乏持续输出能力,拿了经济在团长之中依旧太吃队友。
这个缺点在比赛之中基本可以避免,可在路人局之中,却是致命的弱点。
路人局谁也没办法保证,自己能够次次遇到强力的队友。
而这一局,史翟就遇到了很让他没办法的队友。
明明他都耗残好几个了,队友前排还不上,他不消耗吧,队友更加不会上,对面冲过来的时候,飞机又缺乏瞬间爆发。
一场游戏打下来,史翟是打得憋屈无比,明明装备很好,却没有输出的环境,简直是没有比这更无奈的事情了。
刚打完,雪儿就不解的问史翟,“死宅哥,这把到底怎么回事啊,为什么我们前面明明各路都很顺,后面怎么一团战就输得一塌糊涂?”
“英雄问题!”
史翟无奈的笑道:“这局问题出在我身上,我拿了一个不怎么适合打的英雄来打,白吃了资源打不出输出。不过好在白天把这英雄拿来打了一把,发现了问题所在。要不然晚上直播遇到这个问题,太不给力,肯定被那些带节奏的骂死。”
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第二把玩蛇女没有第一把那么顺,蛇女比较怕伤害,也比较怕控制。
刚好第二把对面手比较长,而且有阿木木这个团控和光女这个手长还带控制的英雄,史翟没有第一局那么好找入场机会。
不过这样史翟也就是没能像第一把一样一次没死,总体的输出和人头方面,第二把还要更多一些。
第二把打了三十七分钟,算拖得比较久,两边加起来拿了一共1个人头,史翟一个人就拿了40个。
平均一分钟超过一个人头,对于一个移动速度不算太高的英雄,已经不是恐怖可以形容了。
实际上第二把史翟都没怎么去支援队友,他就是压着中路大,很多人头都是对面为了守中路送来的。
好多次都是史翟血不多,都准备回家,对面非要追他,强制送来的人头。
蛇女和提莫,还有后面点出来的猩红收割者俗称吸血鬼,炼金术师辛吉德俗称炼金以及荆棘之兴婕拉俗称花女,是联盟最不能追的五个英雄。
提莫不用说了,六级之后到处一路种蘑菇,的蘑菇没多少伤害还不算什么,提莫一个蘑菇就能炸脆皮三分之一血以上,追提莫踩蘑菇,炸得头皮发麻。
吸血鬼一路走能够不断攻击吸血,弄不好就追杀就变成反杀,婕拉有几个控制,还能利用花朵种出种子,属于不断消耗的英雄,追婕拉走着走着就会变成残血。
蛇女和炼金差不多,属于一路走一路放毒雾的英雄,蛇女虽然没有炼金满地的持续毒雾,可蛇女有个很恐怖的大招,在被人追的时候,用起来是百试不爽。
没改版之前,蛇女大招不长,还是群控,可谓是反杀神技。
因为蛇女刚出来,很多人看到蛇女血不多,就拼命追击,结果不是被石化反杀,就是追着追着踩了几个毒雾,人没追到自己掉血死了。
第一版的蛇女,技每命中一个目标,都会降低冷却时间。
而史翟对于对手的走位判断极准,很少有落空的时候。
配合冰杖的减速加上被动加速,要追上蛇女难度不比追上炼金低多少。
毕竟这时候的蛇女不是第二次改版之后那样不能出鞋子,有鞋子的蛇女配合25加速,冰杖的20减速,以及的45高额减速,要拉开距离非常容易。
连续打了两把蛇女之后,史翟没有再继续用蛇女。
他用这个英雄,也就是熟悉下最初这一版的蛇女,已经熟悉到不需要再熟悉的英雄,一直打也没有意义。
到第三把的时候,史翟拿了后面一度比较热门的英勇投弹手库奇俗称飞机。
飞机这个英雄本身是以一个出现的,不过到后面逐渐被人开发成了中单英雄。
飞机有快速的推线能力,很好的消耗能力,还有很长距离的位移,算是一个比较出色的英雄。
不过这个英雄,也有个最大的缺陷,就是它是一个技能型英雄,太过耗蓝而且普攻和关键性技能格林n手太短。
在没有改版之前,飞机没有海克斯科技军备的n包,没有后面那种快速支援能力和那个超bn能够超远位移,还能击飞目标的特快传递。
所以在没改版之前,飞机并不适合打中路,只能当成下路来打。
对于这个英雄,史翟说不上多熟悉,不过也打了一些。
飞机的被动是攻击力50转化成魔法伤害,技能也基本是双加成,所以这个英雄和路线都可以打,也可以选择物法双修。
史翟拿这个英雄,也就是尝试一下,看看到底有那些长处。
上线之后,下路推线快,对方还不好抓下路,的确打出了不少优势。
不过在对面拖到二十分钟的时候,史翟就发现了一个很大的问题。
飞机作为,没有攻速加成,普攻手也太短,只能靠技能去消耗。
可他的队友几个前排都怕死,雪儿又拿了一个索拉卡辅助,没办法冲上去开团。
如此一来,飞机就只能远程炮火,很难找到近距离输出机会。
格林n这个很近距离的关键性技能释放不出来,投弹装弹又太慢,尽管飞机装备超好,二十多分钟就三大件加鞋子了,可团战他却很难打出输出。
装备再好,也改变不了飞机是脆皮的事实,路线的飞机技能伤害不算高,蓝耗又太高,也没办法一直消耗。
对面的人也都是会玩的,每次都是拉开距离,故意让飞机消耗蓝,等到飞机蓝消耗得差不多,才会找机会反打。
郁闷无比的是,史翟他们家的前排不给力还怕死,看到对面反打就逃跑,本来优势的团长就会变成劣势。
如此一来,飞机逆风无力的弱点就彻底暴露出来。
路线的飞机,严重缺乏持续输出能力,拿了经济在团长之中依旧太吃队友。
这个缺点在比赛之中基本可以避免,可在路人局之中,却是致命的弱点。
路人局谁也没办法保证,自己能够次次遇到强力的队友。
而这一局,史翟就遇到了很让他没办法的队友。
明明他都耗残好几个了,队友前排还不上,他不消耗吧,队友更加不会上,对面冲过来的时候,飞机又缺乏瞬间爆发。
一场游戏打下来,史翟是打得憋屈无比,明明装备很好,却没有输出的环境,简直是没有比这更无奈的事情了。
刚打完,雪儿就不解的问史翟,“死宅哥,这把到底怎么回事啊,为什么我们前面明明各路都很顺,后面怎么一团战就输得一塌糊涂?”
“英雄问题!”
史翟无奈的笑道:“这局问题出在我身上,我拿了一个不怎么适合打的英雄来打,白吃了资源打不出输出。不过好在白天把这英雄拿来打了一把,发现了问题所在。要不然晚上直播遇到这个问题,太不给力,肯定被那些带节奏的骂死。”
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