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正文 第二十六章 希冀者彼弥力

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    之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。

    冰霜之刃技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种

    在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。

    攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战c投射物两种)c法术(需要引导非武器攻击)c施放(既不属于攻击也不属于法术)。

    至于‘60物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。

    伤害类型主要包括物理伤害c火焰伤害c冰冷伤害c闪电伤害及混沌伤害,分属在种伤害来源之中。

    物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如震波图腾c捕熊陷阱c虚空匕首c冰川之刺之类的。

    法术伤害包含火焰伤害c冰冷伤害c闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如熔岩之击这样的技能。

    前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。

    物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。

    最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。

    ————————————————

    9时后

    趴在一个山包上的斯蒂芬看着下面的营地,皱着眉头自言自语的说道:“这里面的怪都勾引不出来是真的烦人,这整个副本里就剩下这个营地里的怪物了,其他的都已经被我杀光了。

    要说不打直接去找&bss吧,这个营地里怪物那么多又觉得亏,要说打吧,里面的怪物数量太多又打不过,得想个万全的办法。”

    实际上大约4时之前斯蒂芬就到了这个营地附近,但是营地里面怪物太多,站位又比较近,很容易出现打一个引一群的情况。

    这使得斯蒂芬一时之间也是束手无策,只能先去打其他地方的怪物,在整个副本都被清理过一边之后,斯蒂芬才又转了回来。

    刚刚还是一脸便秘样子的斯蒂芬突然露出了微笑,低声说了句“有了!”,之后就用手在地上画起了下面那个营地的平面图。

    边画边说道:“既然从外面的勾引不出来,那我就去营地里面勾引,我就不信在里面还勾引不到这群失了智的怪物。

    要是想进去的话,那就从从西北边进去。

    西北边的那顶营帐那么大,八成是这个营地的长官的营帐,那就说明那里面的怪物肯定很少,虽然相应的强度会比较高,但是又不是打不过,不是什么大事。

    至于怎么进去就从这个营地的西北边缘翻进去,然后躲过那些怪物的察觉,悄悄地溜边进入营帐,假如里面有怪物,那就尽量安静的干掉它。

    要是没有就更好办了,可以直接进行下一步了。

    在确认营帐内安全之后,就可以开始一点一点的勾引怪物进来,每次不要引太多,两三个是一个合适的数量,然后就这样慢慢的清理完这整个营地。

    还要注意那些皮糙肉厚的岩地蜥蜴,尽量在清理完人形怪物之前最好不要引到这些大爬虫,要不这肉厚不好打的东西指不定会给我闹出什么幺蛾子来,得在清光人形怪之后在一点点的解决它们,

    这样的话,还得再做个应急预案,以备不时之需”

    在完成行动计划和应急预案之后,斯蒂芬还自己重新审视了一遍,确保没有什么遗漏的地方,最终决定了就按照这个计划来行事。

    定好计划之后斯蒂芬也不再犹豫,就猫着腰心翼翼的溜到了营地西北边,来到了那个大营帐的外面。

    研究了一会那些在营帐旁边游荡的憎怨士兵的行动规律之后,斯蒂芬瞅准了一个机会,双手把着木栅,脚下一用劲,就灵巧地翻进了营地内。

    然后趁着门口的几个怪物正好远离这里的时候,闪身进入了营帐之内。

    一进来斯蒂芬就看到了一个着装整齐的人形怪,而且它并不是那种只有种族名的怪物,它有一个独立的名字,叫做希冀者彼弥力,是一个特殊的金字稀有怪物。

    斯蒂芬趁着希冀者彼弥力还没有注意到自己,起手就是一个重击,被橙黄色流光包裹的双手大剑狠狠的砍在了它的身上,将它击退了出去。

    随后斯蒂芬就立马开始引导魔力,准备释放下一个技能,还趁着引导技能的时间跟冲回来的希冀者彼弥力对a了几下。

    然后斯蒂芬卡在希冀者彼弥力释放技能之前,激发了冰霜之刃,虽然只有一个怪物触发不了技能效果,但是希冀者彼弥力却被一柄由冰晶构成的长剑给击飞了出去。

    斯蒂芬要的就是这个击飞,因为被击飞后希冀者彼弥力正在引导的技能肯定就被打断了。

    而且因为这个营帐里几乎没有障碍物的阻挡,在这种情况下,一旦希冀者彼弥力落到地面上,是百分百会触发触发眩晕的,有这个附加效果,斯蒂芬就有了大量的输出机会。

    然后斯蒂芬就以这种‘重击击退一平砍几剑一冰霜之刃击飞造成眩晕一快速输出一重击击退’的模式,一点点的消耗着希冀者彼弥力的超厚血量。

    虽然中间因为魔力断档的关系,技能一下子没有跟上,让它放出了一波技能,虽然没有打到斯蒂芬,但是差点就引起了外面怪物的注意。

    幸好由于斯蒂芬当时站位的关系,这波技能都被达到了营地外面,所以最终还是有惊无险的击杀了希冀者彼弥力。

    希冀者彼弥力也对得起这个独立的名字,慷慨的给斯蒂芬掉落了不少好东西,让斯蒂芬直呼‘赚了’。

    斯蒂芬盘坐在地上一件一件的鉴定着这些物品,还一边鉴定一边自言自语道:“竟然掉了一个诱饵图腾的技能宝石,这下打&bss的时候可方便多了,这把稀有金字双手斧的词缀也是不错,这条蓝字腰带也不算垃圾,可以用一用”

    ————————

    击晕之锋利的双刃巨斧稀有双手斧

    ·物理伤害:一54

    ·攻击暴击率:5

    ·每秒攻击次数:1

    ·攻击范围:11

    ·需求:等级5c力量5八c敏捷0

    ·敌人晕眩门槛降低5

    ·该装备的攻击暴击率提高14

    ·附加一5基础物理伤害

    ·该装备的物理伤害提高50

    ——

    喷火之健康的铁环腰带精英腰带

    ·需求:等级5

    ·15最大生命

    ·10护甲

    ·10火焰抗性

    ——

    诱饵图腾力量系一主动技能

    ·技能等级1c技能品质17

    ·施展时间:1秒

    ·冷却时间:4秒

    ·召唤一个图腾,它会持续的嘲讽周围的敌人对其进行攻击。

    ·图腾持续八秒

    ·图腾的生命提高0

    ·该技能召唤的图腾无法闪避

    ·每1品质追加效果:图腾的生命提高1

    ·需求等级:4级

    ————————

    在鉴定完成之后,斯蒂芬看着两件需要5级才能使用的装备沉吟道:“还差八升5级,清光这个营地里所有的怪物差不多正好能够升级,

    正好现在技能宝石现在也不用也不能升级,再升级技能宝石的话,它的需求等级就提升好几级,那样我的等级就用不了了。

    这个诱饵图腾来的也很是时候,不光现在可以用一下,等等打&bss的时候也能轻松不少,甚至可以见面就插一个图腾吸引火力,然后我再后面慢慢输出,安全性大大提升。”

    稍微感叹了一会之后,斯蒂芬就闭上了双眼,将心神沉入了核心环之中,将刚刚获得的诱饵图腾放了进去。

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