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正文 第二十八章 岩地蜥蜴首领-血裂者瓦克各

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    斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳头,低声说了一句“爽,就是这种感觉”,然后提起双手斧,没有在意脚下那几个垃圾掉落物,迈开步子去找下一个怪物的麻烦去了。

    ————————————————

    半时后,&bss附近的一棵树上。

    斯蒂芬已经趴在树上侦查了好一会&bss附近的地形,直到现在才决定好了要从哪一边冲过去开怪,之后就翻身下了树,朝着目标位置开始了移动。

    猫着腰的斯蒂芬,慢慢的潜行到了离&bss最近的一块巨石的后面,到达了预定位置之后,又在心里快速的过了一遍刚刚制定的作战计划。

    “等一会&bss过来的时候,起手重击吸引注意力,然后一边引导诱饵图腾一边后撤,在&bss追上来的时候,往它的脸前插下图腾去,之后绕着巨石道&bss的后面平砍输出。

    等到图腾被打烂的时候,再接一个重击将&bss击退,然后就是后撤的同时往&bss的脸前插诱饵图腾,然后再绕着巨石到&bss身后进行输出。

    就保持这种节奏直到魔力断档,之后就是和&bss开始玩‘秦王绕柱’的时间,等到魔力回复之后,马上反身重击,接着刚刚的节奏继续打就好了。”

    在心中过完了一边计划之后,斯蒂芬就躲在巨石后面,静下心来仔细的听着&bss的脚步,并且随时准备开始引导重击。

    就这样躲在巨石后面,默默的在心里数着脚步声,直到斯蒂芬听到第7八声的时候,就毫不犹豫的开始引导魔力。

    等到引导完成的时候,&bss刚好从巨石那面走过来,斯蒂芬一步上前,高举闪动着橙黄色流光的双手斧,狠狠地砍在&bss的头上,一下子将它击退了4米远。

    斯蒂芬也不管那个摇了摇头,就径直朝着自己爬过来的&bss,而是一边后撤,一边引导起了诱饵图腾,在1秒之后就把一个红色的图腾插在了&bss脸前。

    直到这个时候,斯蒂芬才有空看了一下&bss的名字——岩地蜥蜴首领一血裂者瓦克各

    斯蒂芬看到&bss的名字的第一反应是“对吧,我就说叫什么什么各,果然没记错”,然后才迈开步子绕到了瓦克各的身后,抡起了双手斧平砍了起来。

    在抓紧时间平砍了七八下之后,斯蒂芬看到诱饵图腾有要碎裂的趋势,就马上引导起了体内的魔力。

    等到瓦克各打碎那个图腾的时候,斯蒂芬正好引导完了技能,就顺势抡起来双手大斧,带着重击的斧刃,狠狠地砍到了它的三角脑袋上。

    再次将它击退了4米。

    然后斯蒂芬就一边后撤,一边引导体内的魔力,抢在瓦克各追上来之前,将一个红色的图腾插在了它的脸前,将它的注意力吸引了过去。

    之后斯蒂芬就按照计划,从巨石的另一边绕到了瓦克各的身后,抡起双手斧平砍了起来。

    其实斯蒂芬是不用非得绕个圈的,在图腾吸引了瓦克各的注意力之后,实际上就可以开始输出了。

    至于斯蒂芬非要坚持绕个圈在打的原因,主要有两个。

    其一是因为混乱仇恨时间机制的关系。

    通俗的说,就是在所有怪物从眩晕c致盲等生理负面状态中恢复过来的时候,或者是刚刚被某些带有嘲讽能力的召唤物吸引注意力的时候,会有一段时间是混乱仇恨时间。

    处在混乱仇恨时间的怪物,会对攻击自己的人马上展开反击,并不会去攻击诱饵图腾一类的东西。

    原因是在这个时候攻击怪物的话,就会排到仇恨列表的最上面,所以才会引起怪物的马上攻击。

    假如斯蒂芬并没有绕圈,而是直接冲上去攻击的话,那么即使有诱饵图腾在吸引仇恨,瓦克各也会先攻击斯蒂芬一次,然后在混乱仇恨时间过去之后,才去攻击插在一边的诱饵图腾。

    当然,混乱仇恨时间并不会持续很久,根据&bss的特殊情况来说,一般徘徊在0八一1秒,至多不会超过15秒。

    其二是因为岩地蜥蜴的转身困难。

    哪怕瓦克各是岩地蜥蜴首领,那它也是一只岩地蜥蜴,无非也就是比较强的岩地蜥蜴而已,转身困难的问题还是会有的。

    就是因为瓦克各的转身难题,斯蒂芬才非要绕后攻击,要不然仅仅是混乱仇恨时间的话,还不至于让斯蒂芬付出秒的输出时间。

    不过这秒的绕圈时间可不是白白付出的,它能为斯蒂芬换来秒的安全输出时间,能让斯蒂芬安全的释放一次重击加诱饵图腾的技能组合。

    这两点就是斯蒂芬非要绕后的原因,当然斯蒂芬如果不饶后的话也不是不能打,无非就是费点劲而已。

    但是这个简单点的办法可以做到相同的效果,那为什么不用这个简单的办法呢?

    斯蒂芬的实力也不是靠这种战斗练出来的。

    之后的事情就简单多了,无非就是一直持续‘重击击退一诱饵图腾一绕后平砍一重击击退’的套路,按部就班打就是了,毕竟这个方法比较简单嘛,枯燥无聊是肯定的。

    这种无聊的打法,一直持续到瓦克各的血量消失了三分之一的时候,才停了下来。

    这倒不是斯蒂芬打烦了,主要是他的魔力断档了。

    所以在最后砍了瓦克各一下之后,连一个重击都放不出来的斯蒂芬,扭头就开始往巨石另一边跑。

    斯蒂芬也不想跑,但是没办法,瓦克各的技能搭配实在是太好了,别看刚刚它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都没法还手,就以为他很弱。

    他就是在弱,也是传奇生物,要是斯蒂芬不赶紧跑的话,一旦被近身,那妥妥的是当场去世。

    甚至抢救都不需要,是直接盖白布的那种当场去世。

    斯蒂芬一边跑,一边在心里盘算着,“离瓦克各不能太近,太近的话,那它给我来一套戒备打击加放血的组合拳,我这点血量一下就要没一半。

    但是也不能离得太远,距离瓦克各太远的话,它就会使用召唤愤怒狂灵,那就有点麻烦了。

    要是召唤出来的不多还好,可以用冰霜之刃解决它们,还能顺便多给瓦克各造成些伤害。

    就怕瓦克各一口气招满0只,一下出现这么多怪物,以我现在的等级来说也是毫无对策,就只能围着这块巨石绕圈苟4秒,等待召唤出来的愤怒狂灵自己消失。

    之后再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,反正瓦克各腿短,等到我的魔力恢复之后再开始新的一轮。

    当然,能不让瓦克各用出召唤愤怒狂灵是最好的。”

    就在斯蒂芬刚刚在心里盘算完的时候,瓦克各就已经追了上来,所以斯蒂芬就没有再多想什么,迈开步子开始了紧张刺激的遛‘狗’时间。

    最开始的一段时间,事情似乎进展的很顺利,斯蒂芬在瓦克各的近战攻击范围的边缘上疯狂游走,挑逗瓦克各释放戒备打击或者放血。

    当看着瓦克各的爪子上闪起了橘黄色或者黄绿色的光彩,斯蒂芬就知道它这是要用戒备打击或者放血,之后就猛地加速,往前窜一截,跑到攻击范围之外,让瓦克各的技能拍到空气中。

    然后马上返回它的近战攻击范围的边缘上,务必不让瓦克各用出召唤愤怒狂灵,仅仅只是使用戒备打击和放血就好。

    本来遛‘狗’还是很顺利的,结果在斯蒂芬的魔力就要回满的时候,精神稍微松懈了一下,没有及时返回瓦克各的近战攻击范围之内,导致它立马使用起了召唤愤怒狂灵。

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