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第十四章 剧情很感人,弟弟都看哭了

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    网龙发行宣传部里面,张少明看着面前的工作报表,以及旁边打开的一个网站。

    端起旁边的茶杯喝了一口茶。

    网站上面显示的是两个广告,一个是他们网龙自家的《时空轮》还有一个则是当初他看好的一款游戏《以撒的结合》。

    负责《时空轮》宣传工作的就是他,在《以撒的结合》进行宣传的时候,加重对于《时空轮》的宣传,最主要的还是因为《时空轮》的推广方案,原本定在五月是因为长安工作室需要进行后期的BUG修复,但结果开发进度十分顺利,所以内部在进行讨论后,决定提前一周上线。

    另一方面的原因《时空轮》毕竟只是一款独立游戏,公司内部想要尽快将《时空轮》的合约履行完,提供到足够的资源后,将主要资源放到公司内部其他的游戏上去。

    所以张少明的这些做法,完全是按照公司内部确定好了的战略进行的。

    至于单纯的为了报复,然后强行将《时空轮》宣传资源集中聚集《以撒的结合》,张少明还没有那么傻,又不是真说什么深仇大恨,不至于拿自己的前途做宝搞。

    不过执行公司的宣传战略的同时,能够给杨晨添添堵,倒也是让张少明感觉到蛮舒服的。

    ………………

    山城的某个小区里面,将视频录制软件关闭,把刚刚做好的视屏保存好。

    常乐伸了个懒腰,掏出手机看了一眼时间。

    凌晨0点了?常乐愣了一下,随后早就定好的闹铃响了起来,在手里的手机刚刚震动铃声响起的第一声时,他就将其关闭了。

    “这《以撒的结合》估计不会如同他之前那个游戏一样烂吧。希望能够找到一些优点,让我吹一下吧。”将常用的一个游戏平台打开,然后点击左下角的添加游戏,输入厂商早已经给他的产品激活码,免费领取到游戏。

    常乐一个职业的游戏视频制作者,在某个二刺猿网站的游戏分区,他拥有80万左右的关注度,算是一个小有名气的视频制作者了。

    在同期没有什么有名的视频制作者发布作品的时候,偶尔也能够拿到分区的观看量第一。

    同样作为一个视频制作者,接广告也是再正常不过的一件事情了。

    近期他就接下了两个独立游戏的广告,其中一个是网龙主要发行的独立游戏,业界有名的长安工作室以及知名独立游戏制作人林佳一的《时空轮》。

    还有一个的话,则是一个没怎么听过名字的银河网络,以及他们旗下《以撒的结合》。

    《时空轮》的话他倒是不怎么担心,毕竟是长安工作室跟林佳一开发的,唯一让他有点难受的就是这款《以撒的结合》一开始接时候,玩了对方提供的试玩版本他感觉还可以就接下来了。

    但等到他做准备工作的时候,不查不知道,一查吓一跳。

    发行这款游戏的银河网络,在此之前还发行了一款《魔物地下城》的游戏。

    简直是烂的一塌糊涂,不管是销量还是口碑。

    这也不是重点,毕竟就算三大也经常代理发行烂游戏,很正常的事情啊。

    但最关键的是这款《以撒的结合》跟之前那款烂的不行的《魔物地下城》是一个制作者开发出来的啊。

    而且距离他的上一款游戏,时间之短让人颤抖。

    “算了,钱都已经拿了,实在找不到优点,干脆就毁约好了,违约金赔了就赔了,口碑不能坏。”常乐仿佛是认命了一样,叹了口气。

    “下载下来玩一会,确定好到底是什么游戏,然后就睡觉,明天中午12点《时空轮》就要开启发售了,第一个视频的话,主要还是说《时空轮》吧。”常乐无奈的叹了口气。

    游戏本身并不大只有2个G左右,而且因为要上传视频什么的,家里的网速还是非常快的,仅仅只用了十来秒游戏就已经下载下来了。

    没有打开视频录制软件,安装完之后,常乐准备先作为一个普通的玩家来体验一下这款游戏,至少弄明白了这个游戏讲的是什么,到底是怎么玩的,方便之后的视频录制,跟后续的文案制作。

    既然接了这个活,那就得要下功夫,哪怕这《以撒的结合》很可能是他认为的烂游戏。

    看了一眼游戏的介绍《以撒的结合》是一款会随机产生不同元素的射击类ARPG,跟随着以撒进行旅程,途中你们会发现一些奇特的宝物,并且这些宝物会赋予以撒各种超人般的能力,让他能够击退神秘的生物。

    从游戏介绍上面看不出什么东西,只知道这应该是一款射击类的ARPG游戏。

    点开进入到了游戏界面,跟绝大多数的独立游戏一样,甚至游戏连画质都不能够选择,只给了一个自定义设置按键的功能。

    “UI还算简洁,而且似乎也挺用心的。”

    常乐看着十分简洁的UI界面,稍微观察了一下,给出了一个评价。

    跟花大钱的3A制作肯定是没有办法比的,毕竟只是普通的独立游戏而已,UI方面跟游戏内容没有多大的关系,但至少也能够反映出一些问题。

    进行UI上选项的时候,还伴随着有BGM的声音,同时本身的UI界面也不算粗糙,光是这些就能够给一个不错的分数了。

    这些外在的东西还是非常重要的。

    一些游戏制作人,以为游戏内容好就行了,但殊不知如UI、操作方式,还有画风这些带给玩家的体验,丝毫不比游戏内容的分量要差。

    进入到游戏里面,开局是普通的关卡教学,一个普通的地牢关卡,上面显示着键盘按键跟设计方法,属于最简单跟直接的傻瓜式游戏教学。

    “还有物体破坏的效果?不过游戏略微有点血腥,跟一般的独立游戏倒是有点不同的样子。”常乐心里面给出个评价。

    操纵小人行走在地牢里面,击破了挡在面前的障碍物,出乎常乐意料之外游戏竟然还有泥土破碎的效果,同时击杀掉一个小怪后,看着直接被打炸后地上出现一堆番茄酱一样的血液,倒也是有一点猎奇的感觉。

    因为独立游戏开发的周期长,而且困难,一般独立游戏制作者都是选择制作那种评级会被评为老少皆宜的那种风格,很少会有游戏做成这样,毕竟游戏售卖这方面还是挺严格的。

    评级为17+以上,你达不到年龄,一般是很难买到游戏的,除非走非官方的途径,所以一般情况下很少有游戏厂商会这样做的,毕竟游戏重要的是内容又不仅仅只是噱头。

    额,也不一定,毕竟还有一部分专门做给成人的独立游戏,在这些独立游戏的评论下面,基本上都是‘买给弟弟的’‘剧情非常感人,弟弟都看哭了’这种比较丧尸的评价。

    但那是比较特殊的游戏,而面前这个看起来就是一个普通的横版地牢射击过关的游戏啊。

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