正文 第15章 商会
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除了这些属性上的提升以外,转职成战武士的最大好处莫过于那些职业特长。战武士的职业特长一共有五个,分别是:
战武士职业特长一:力量,受到力量碾压带来的额外伤害减少25,每4点力量可以额外增加1点攻击。
战武士职业特长二:坚韧,生命力在低于5的时候,受到的所有伤害降低50且所有负面状态的持续时间下降50。且每5个等级增加2点防御和50hp。
战武士职业特长三:不屈意志,负重能力额外增加30,因为体力不足c饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30。
战武士职业特长四:轻武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的轻武器,且耐久消耗速度下降20。
战武士职业特长五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值。当怒气值达到满点以后,进入霸体状态,免疫所有击退和控制技能,且攻击力20,防御20,持续三十秒。
战武士是一个同时兼备防御和攻击的职业,没有任何明显的弱点,但也没有什么明显的特定,在团队中属于一个比较尴尬的位置。
但要因此说战武士不适合团队显然也是不对的。确实,战武士在防御能力上不及盾战士,攻击方面也不如狂战士来的那么暴力,不管是作为坦克还是攻击手,都不是那么的出色。
不过换句话说,战武士也是一个可以在坦克和攻击角色自由切换的职业。在一些人手不足的小型团队里,可以同时兼具这两者的战武士甚至比单纯的盾战士或狂战士更受团队欢迎。
更何况,精灵本身就不是一个喜欢选择盾战士这类纯挨打职业的种族,未来前排职业的匮乏是完全可以预料到的。所以萧翎完全不担心自己以后的饭碗问题。
正是因为有了这层考量,所以萧翎才会大胆的选择战武士去拼一把。就算最后他也没能逃脱
之后萧翎来到任务查询处接受任务,当值的任务接待员留意到萧翎那明显超出标准的超高声望时,语气里自然就多了几分恭敬:
“你好尊敬的冒险者,请问您是来接任务还是进行任务交接的吗?”
“接任务。”
“这里是任务清单,选好后把任务告诉我就行。”那名接待员拿出了一本任务列表,递给萧翎说道。
因为还没有其他玩家来过这里,所以这里的任务还比较多。
萧翎一目十行,很快便被所有任务都看了一遍,最后选了七个比较适合自己,且时间比较宽裕的任务。
跟主要奖励荣耀点和物资的军队任务不同,公会里的任务一般不会给予什么物质方面的奖励,大多就是给了一些公会贡献度了事,只有一些难度较高的任务才会给予一些技能方面的奖励。
不要觉得职业公会很扣,要知道公会贡献度这东西的作用可不小。
公会贡献度高除了可以享受公会里的各种福利和待遇以外,还可以兑换一些外面买不到的稀有装备,技能以及技能点。
对技能书爆率低到离谱的这个游戏来说,从公会购买技能就成了玩家主要获取技能的手段。
更何况,公会贡献度还能兑换技能点,这可是稀有品,一般玩家基本无法获得,只能通过公会贡献度进行兑换。
由于萧翎目前的公会贡献是零,所以公会里的很多功能还不会对他开放,所以他在接受完任务后就选择直接离开。
离开职业公会的萧翎来到了就在战士公会不远处的商会,想要成为一名商人。
商会在黑暗纪元里属于一个比较特殊的存在,它既是商人的生活职业公会,同时也是一个功能性建筑,可以供其他非商人职业玩家实用。
跟能实际生产出物品,且具备独有的生活技能的生产系生活职业不同,商人自身无法产出任务物品,也没有像其他生活职业那种类似锻造术之类的生活技能。
商人的唯一作用就是将某个城市的特产品贩卖到另一个城市,然后从中赚取差价。
不要觉得这是一件很简单的事情,要知道这个游戏里的物品价格不是一成不变的,而是像现实中那样会通过交易的进行而不断变化的。
比如你在一个急缺铁矿的城市卖出一大堆铁矿,第一次的交易的时候可以赚到很多钱,但下次再来的时候,你就会发现价格大大缩水,你赚的钱都还不够你的路费。
其次,黑暗纪元的商品价格不是像其他游戏那样给你明明白白的放一起给你看。什么地方缺什么东西,什么东西可以卖到比较高的价格这些都是需要你自己去调查,去询问才能知道。
所以对于商人来说,最重要的就是要有一个庞大的人脉,有一个能够实时为你提供各个地方商品价格,以及稀缺商品的团队。
当然,即使你完美具备了上述条件也不意味着你就能赚大钱。因为游戏里不只是只有你一个商人,你还有很多竞争对手存在。
可能你调查发现一个地方特别缺铁矿,但等你到达那里的时候却发现已经有人先一步卖出铁矿,导致你不仅赚不到钱,反而还要亏掉不少。
另外同一个国家的城市,相互之间本来就没有多少差价可供玩家赚取。哪怕你能够第一时间发现某个城市缺的商品,并第一个贩卖,但在扣除税费后,能够赚到的钱也是很少很少的。
想要赚大钱的方法就只有一个,那就是把本国的商品卖到其他国家,甚至是其他种族。只有这样才能赚取到比较可观的利润。
但这样一来就有新的问题了。因为国家与国家之间是没有传送阵可坐的,玩家想要去往其他国家的唯一方法就是通过自己的脚,一步一步走到其他国家。
先不说这一路上可能遇到的各种危险,就单纯时间上的花费也不是一个小数目。而且最重要的是变数太多。可能你千辛万苦的把本国的商品带到其他国家后,却发现已经有人先你一步把货物送到。这样你不仅白跑一趟,还要白白亏损大量的金钱。
正是因为有这些限制存在,所以在内测时期选择商人的精灵都或多或少都亏了一些钱,真正赚到钱的很少很少。
至于萧翎想成为商人的理由自然不是因为他拥有强大的人脉网或背后一个团队,也不是对商人有兴趣或自大,而是因为商人是游戏里唯一一个不需要投入多少精力就能做的一个生活职业。而且就算后面发现商人不合适,那也可以直接选择离开。付出的代价也只不过是商会贡献清零,以及三个月内无法再次成为商人而已。
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战武士职业特长一:力量,受到力量碾压带来的额外伤害减少25,每4点力量可以额外增加1点攻击。
战武士职业特长二:坚韧,生命力在低于5的时候,受到的所有伤害降低50且所有负面状态的持续时间下降50。且每5个等级增加2点防御和50hp。
战武士职业特长三:不屈意志,负重能力额外增加30,因为体力不足c饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30。
战武士职业特长四:轻武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的轻武器,且耐久消耗速度下降20。
战武士职业特长五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值。当怒气值达到满点以后,进入霸体状态,免疫所有击退和控制技能,且攻击力20,防御20,持续三十秒。
战武士是一个同时兼备防御和攻击的职业,没有任何明显的弱点,但也没有什么明显的特定,在团队中属于一个比较尴尬的位置。
但要因此说战武士不适合团队显然也是不对的。确实,战武士在防御能力上不及盾战士,攻击方面也不如狂战士来的那么暴力,不管是作为坦克还是攻击手,都不是那么的出色。
不过换句话说,战武士也是一个可以在坦克和攻击角色自由切换的职业。在一些人手不足的小型团队里,可以同时兼具这两者的战武士甚至比单纯的盾战士或狂战士更受团队欢迎。
更何况,精灵本身就不是一个喜欢选择盾战士这类纯挨打职业的种族,未来前排职业的匮乏是完全可以预料到的。所以萧翎完全不担心自己以后的饭碗问题。
正是因为有了这层考量,所以萧翎才会大胆的选择战武士去拼一把。就算最后他也没能逃脱
之后萧翎来到任务查询处接受任务,当值的任务接待员留意到萧翎那明显超出标准的超高声望时,语气里自然就多了几分恭敬:
“你好尊敬的冒险者,请问您是来接任务还是进行任务交接的吗?”
“接任务。”
“这里是任务清单,选好后把任务告诉我就行。”那名接待员拿出了一本任务列表,递给萧翎说道。
因为还没有其他玩家来过这里,所以这里的任务还比较多。
萧翎一目十行,很快便被所有任务都看了一遍,最后选了七个比较适合自己,且时间比较宽裕的任务。
跟主要奖励荣耀点和物资的军队任务不同,公会里的任务一般不会给予什么物质方面的奖励,大多就是给了一些公会贡献度了事,只有一些难度较高的任务才会给予一些技能方面的奖励。
不要觉得职业公会很扣,要知道公会贡献度这东西的作用可不小。
公会贡献度高除了可以享受公会里的各种福利和待遇以外,还可以兑换一些外面买不到的稀有装备,技能以及技能点。
对技能书爆率低到离谱的这个游戏来说,从公会购买技能就成了玩家主要获取技能的手段。
更何况,公会贡献度还能兑换技能点,这可是稀有品,一般玩家基本无法获得,只能通过公会贡献度进行兑换。
由于萧翎目前的公会贡献是零,所以公会里的很多功能还不会对他开放,所以他在接受完任务后就选择直接离开。
离开职业公会的萧翎来到了就在战士公会不远处的商会,想要成为一名商人。
商会在黑暗纪元里属于一个比较特殊的存在,它既是商人的生活职业公会,同时也是一个功能性建筑,可以供其他非商人职业玩家实用。
跟能实际生产出物品,且具备独有的生活技能的生产系生活职业不同,商人自身无法产出任务物品,也没有像其他生活职业那种类似锻造术之类的生活技能。
商人的唯一作用就是将某个城市的特产品贩卖到另一个城市,然后从中赚取差价。
不要觉得这是一件很简单的事情,要知道这个游戏里的物品价格不是一成不变的,而是像现实中那样会通过交易的进行而不断变化的。
比如你在一个急缺铁矿的城市卖出一大堆铁矿,第一次的交易的时候可以赚到很多钱,但下次再来的时候,你就会发现价格大大缩水,你赚的钱都还不够你的路费。
其次,黑暗纪元的商品价格不是像其他游戏那样给你明明白白的放一起给你看。什么地方缺什么东西,什么东西可以卖到比较高的价格这些都是需要你自己去调查,去询问才能知道。
所以对于商人来说,最重要的就是要有一个庞大的人脉,有一个能够实时为你提供各个地方商品价格,以及稀缺商品的团队。
当然,即使你完美具备了上述条件也不意味着你就能赚大钱。因为游戏里不只是只有你一个商人,你还有很多竞争对手存在。
可能你调查发现一个地方特别缺铁矿,但等你到达那里的时候却发现已经有人先一步卖出铁矿,导致你不仅赚不到钱,反而还要亏掉不少。
另外同一个国家的城市,相互之间本来就没有多少差价可供玩家赚取。哪怕你能够第一时间发现某个城市缺的商品,并第一个贩卖,但在扣除税费后,能够赚到的钱也是很少很少的。
想要赚大钱的方法就只有一个,那就是把本国的商品卖到其他国家,甚至是其他种族。只有这样才能赚取到比较可观的利润。
但这样一来就有新的问题了。因为国家与国家之间是没有传送阵可坐的,玩家想要去往其他国家的唯一方法就是通过自己的脚,一步一步走到其他国家。
先不说这一路上可能遇到的各种危险,就单纯时间上的花费也不是一个小数目。而且最重要的是变数太多。可能你千辛万苦的把本国的商品带到其他国家后,却发现已经有人先你一步把货物送到。这样你不仅白跑一趟,还要白白亏损大量的金钱。
正是因为有这些限制存在,所以在内测时期选择商人的精灵都或多或少都亏了一些钱,真正赚到钱的很少很少。
至于萧翎想成为商人的理由自然不是因为他拥有强大的人脉网或背后一个团队,也不是对商人有兴趣或自大,而是因为商人是游戏里唯一一个不需要投入多少精力就能做的一个生活职业。而且就算后面发现商人不合适,那也可以直接选择离开。付出的代价也只不过是商会贡献清零,以及三个月内无法再次成为商人而已。
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