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正文 第31章 红魔林(1)

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    赶到现场的萧翎发现此刻在场的玩家算上他也只有六个人,跟他想象中的要差上不少。

    萧翎左右看了看,发现确实没有其他玩家后,问道:“其他人还没过来吗?”

    “不,你是最后一个。这个副本是一个六人小队副本。”星之伤回答。

    “六人副本?”萧翎大吃一惊,他一直以为这是一个中队(二十四人)副本,所以星之伤才会一时之间凑不齐人手,只能找刚认识不久的他来凑数。

    但如果是六人副本的话情况就完全不一样。作为一个在游戏界活跃了几百年的老前辈,萧翎不认为对方连六名10级以上的玩家都凑不齐。毕竟这可是一个首通副本的机会,相信没有几名玩家会拒绝这样一件好事。

    把疑问留在心里可不是萧翎的习惯,所以他直接开口问道:“请问为什么要找我?如果只是需要六名玩家,以您的人脉应该可以很容易就凑齐吧?”

    “因为我觉得你是一名很有前途的年轻人,所以我想把这个机会留给你事实证明我的眼光没有错,你比我想象的还要优秀。”星之伤笑着回答。

    萧翎脸微微一红,他没想到这位游戏界的泰斗会对自己有这样高的评价。虽然他自己也觉得自己在这方面的能力非常强,不会比任何一名精灵差。不过他与星之伤毕竟也只是刚接触不久,也没在对方面前表现出多强的能力,所以完全没想到对方竟然会如此看好自己。

    如果是在地球上,星之伤这样的行为就是单纯的提前投资,通过帮助有前景的游戏玩家,建立交情,好方便自己以后抱大腿。

    但萧翎知道对方并非出于这个目的而帮助自己,而只是单纯想让精灵一方能够多几名优秀的职业玩家,好能在之后的国战中能更好的对抗其他种族的侵略而已。

    牺牲自己的利益,去帮助一名跟自己毫无交情的玩家甚至竞争对手,这在人类看来是非常难以想象的,但在精灵社会中确是比较常见且普遍的现象。

    几乎每一名职业精灵玩家都会把自己的游戏心得和经验分享给其他玩家,并在力所能及的范围内尽可能帮助那些需要帮助的玩家。

    基本没有哪个精灵会自私到把一些好的发现留下自己独享,那种人类常见的敝帚自珍的行为在精灵社会里几乎看不到。

    而普通的精灵虽然没法分享自己的游戏经验和心得,但在碰到一些未开放的副本或好的任务时,也会主动告诉那些职业玩家,让他们能够变得更加强大。

    至于那种互相陷害,互相pk,霸占优质练级点,抢怪抢b一ss的行为更是完全没有。如果有哪个精灵敢做出这样的行为,那必然会成为整个精灵社会口伐笔诛的对象。

    正是精灵的这种互相帮助,无私奉献的精神才使得在体能上没什么优势的精灵能够在其他种族的联手下不至于输的太惨——当然,也只是输的不惨而已,想要胜利或者占据优势那几乎是痴心妄想。

    毕竟精灵的天性让他们很难适应这种对抗性极强的游戏,再加上精灵们不会像人类那样耍一些阴谋诡计和小手段,所以自然无法对抗已经拧成一股绳的其中种族。

    哪怕现在精灵的观念已经在慢慢转变,知道想要守护住自己种族的利益,就必须在游戏里击败其他种族。

    但天性和数量上的劣势并不是那么容易就可以弥补的,特别是在面对翼人和兽人这一类在体能上就占尽优势的种族时,精灵一方往往很难与其对抗。

    “好了,有什么话等进入副本后再说吧。”一名比较急性子的精灵打断道。

    “嗯,好吧,我们先进副本吧。”星之伤点点头,然后对萧翎发出了组队邀请。

    加入队伍后,众人再次把萧翎的等级震惊了一把。不过考虑到他能买得起坐骑,有这样的等级倒也不是特别意外。

    星之伤发现的这个野外副本是红魔林副本,是一个普通副本,而非剧情剧本。

    像这一类副本就只是单纯供玩家刷怪练级,就算通过了也不会对游戏进程产生什么影响,就只是一个非常单纯普通的固定练级点。

    当然,如果是剧情副本就不一样了。

    那种副本都会带一些剧情,一旦通关还会对整个游戏进程产生影响,也没有什么简单普通之类的难度区分,就只有一个固定难度。

    不过这一类剧情副本可谓是可遇而不可求,且通关难度极高,一般玩家是肯定无法通关的。

    简单难度的副本是没有副本b一ss的,也没有陷阱机关之类的。

    里面的怪物战力也十分低下,就算只靠萧翎一人也能够轻松过关。所以他们完全是以平推的方式一路碾压过去。

    战斗很轻松,就算各自为战也能轻易通关,但他们依然还是通过团队配合进行推进。

    团队战斗不同于单人作战,彼此之间的默契以及了解比个人的实力要更加重要。

    现在的他们还可以通过碾压级别的实力去通关,但对难度更高的精英以及噩梦难度,就不能这么简单的通过了。

    幸运的是这是一个小型副本,所以就算彼此之间不怎么熟悉,也可以很好的进行配合。

    如果是中队规模的团体战斗的话,那情况就完全不一样了。

    职业的搭配是否合理,队员之间的默契是否足够,小队之间的战力是否平衡等等,这些对指挥者来说都是一个十分头痛的难题。

    如果不是对团队成员的个性等级能力各个方面都十分了解,是很难做到最大化团队的力量。

    只是中队规模的战斗就已经如此,更何况那些大队(九十六人)规模的战斗了。

    所以基本上,除了那些历史悠久的大公会以外,其他人很难组织起超过中队规模的战斗团队,就算勉强组织起数千人来,也基本都是各自为战。好一点的也就是把成员按照职业分成多个小队,然后各司其职,这也已经是极限。想要更好的发挥团队之间的配合几乎是不可能的事情。

    而他们另一个优势就是拥有星之伤这位游戏界最强的团队指挥官。

    一名合格的指挥官是能够在不打开队伍状态画面就能大致能掌握队友的hp以及p的存量,知道什么时候该让同伴后撤补给,什么时候还可以继续战斗。而优秀点的则是在把握hp与p的同时还能预测怪物的行动模式,清楚对方什么时候要放大招等等。

    而作为游戏界公认的最强团队大脑,星之伤能做到的自然不是只有掌握队友p和hp存量这么简单。他可以理所当然掌握己方剩余的所有资源,像是关键大招的冷却时间,关键道具的使用与否,是否陷入异常状态等等

    如果是六人以下的小规模战斗,星之伤甚至还能把握住队友小技能的冷却时间,并将时间精确到秒当中。

    很多时候连队友都不知道自己那个技能已经使用,但星之伤却能准确说出,并告诉对方什么时候该用这个技能。

    除了对己方状况的把握以外,星之伤对于敌方行动的预测也十分擅长。只要是他攻略过的副本,他都可以清楚的记住怪物的行动模式以及能够使用的技能,并针对性的制定出合适的战术。

    他就像一个高明的棋手一样,主导着棋盘的局势,并将局面导向对自己有利的方向。

    正是依靠着星之伤这堪称逆天的团队指挥能力,他们才在过去依靠着很少的人数完成那些大公会都无法做到的伟业。

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