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灵气复苏的世界 咸鱼一年能咸出多少120级舰娘

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    讲一下如何在超级咸的情况下仍然能达成一定程度上的高练度。

    首先来算一下预期获取经验。

    几个经验获取的点,后宅,1200委托,大讲堂,每日任务。

    按照指挥官等级100级,舒适度300来算。实际上舒适度收益的边际效应非常高,100舒适50%加成,200%舒适66.7%,300也才75%,400不过80%。真正影响后宅的还是指挥官等级,毕竟影响的是基础经验。

    后宅在拿油花式买咖喱的情况下,有5%经验加成。

    (100*12+240)*(1+300/(300+100))*1.05*3.2=8,467.2

    一天就是8467.2*24=203212.8

    每天3次困难出击只打boss

    1293*(5+1.5*2)*1.2*3=37,238.4

    15次演习

    按照对方船都是80级船,实际上我们打演习获取的经验应该要比这个还要高。

    (80*6*1.5+170)*8*15=106,800

    每日任务出击经验多少没太注意,就先当500基础好了(等我回去康康到时候再改),每日肯定要打的,不然你哪来的心智突破船到120级。

    500*8*1.2*6=28,800

    周日所有每日都能打那就是

    28,800*2=57,600

    嘛算的很粗略,这部分等我回去翻翻每日经验多少再改。

    每天2次1200油委托

    18000*6*2=216000

    每天只算2次所以也不算概率出现800油委托的问题了。

    其余3个委托位置也尽量往少了算,就算每小时每船100经验好了,这已经低的离谱了,属于很多时间委托空过根本不挂。

    1200相当于始终占1个位置那就是3个委托位。

    100*6*3*24=43,200

    大讲堂粗略算一下每日任务和困难的20%

    就是平均每天14,030

    上面都加起来就是平均每天653,395经验

    而一个舰娘从1级到120级总计需要4205000点经验值。

    也就是大概6天就能120级一个船,当然因为这个经验的获取并不平均,所以实际上这只是一个预期,最后会有好几个卡在110多级的船,不过随着时间的推移这部分船的占比会越来越少。

    一年365天就是56.7个120级,这还是往少了算。

    如果你真的连演习困难和每日都不想打,就纯每天2次1200和后宅,不考虑不打每日怎么来心智的问题的话也有每年36.4个120级。

    但是这其实是一种很离谱的情况,你活动打不打了?如果活动都不打那怎么获取那些打捞限定船,那些8000兑换的船,总不能真赌0.5%概率大建吧。

    讲个很搞的事情,如果你在没有食物的情况下拿50油买食物挂后宅的经验获取往往是高于出击的经验获取率的,不过为什么大佬们基本不这么玩,因为这样是没有舰娘好感度提升和指挥官等级的经验获取的,纯粹只有舰娘的经验获取,最后你会有大量120级好感陌生的船,指挥官等级也不会有多高。

    不过长草期你要是不想肝真的可以按照这个流程来玩。

    每天打个每日,打完每日打3场周回的困难,挂个1200委托,后宅食物安排上,拿多余油买咖喱,然后今天想起来就上线挂挂委托,再来个1200,没事看看商店有没有仰望星空和非洲提督,甚至都不用演习打满。就这样1年就能有个50个起步120级。可以把一些到200好感但是没120级的船留着不练,等长草了就按照这个流程开始。

    不只是练度分散的问题,其实还有一些非常反常识的内容存在,接下来我讲的东西你们千万别害怕(

    首先是后宅

    这里分别举2个例子

    和上一篇一样的100级300舒适

    另一个例子是140级503舒适

    在后宅5个位置(别说开不了5个位置,送的钻肯定够了,这东西优先级比开船坞都高,当然你要是拿去买婚戒了那我无话可说,毕竟是你玩游戏不是游戏玩你)

    的情况下。

    一个咖喱50油,可以增加5000点后宅食物。

    前者每个咖喱可以产生11025点经验,相当于每点石油转化为了220.5点经验。

    后者每个咖喱可以产生15407点经验,相当于每点石油转化为了308.14点经验。

    这个转化率有多可怕?

    220.5转化率相当于一个不控心情,不控旗舰mvp的人6船吃经验打12-4中型道中敌人平均每战只花了34.5油

    308.14转化率相当于每战平均只花了24.7油。注意是6船啊!以及这里是平均,算上10油入场门票。

    后续编辑一下,这里算的是不太对,如果按照无食物和有食物对比的话这还得乘个0.75,不过不重要了,乘0.75还是挺高的,主要是底下的1200委托。

    1200委托的转化率确实低了很多

    18000*6/1200=90

    只有90点,但是也只是相对的,不过是一个不控心情的84.5油6船12-4练级。如果你把这个90和上面后宅的平均起来,整体转化率仍然非常高。更何况很多人甚至还在拿已经120级的船去带其他船练级。

    换句话说对于相当一部分玩家,把油都拿出去肝,越肝反倒相对于种菜玩家越弱。

    后宅大家一起吃,但是如果出击时经验获取率比1200委托的90还低那就真的是相对越肝越弱了。

    所以才有那句话,这游戏早入坑一周相当于多氪一个648,当然这可能有些夸大,但是这游戏最重要的真的就是时间成本,看似瓜游每天白送给你的东西如果你真想氪就会发现需要不小的氪金量才能获取。

    确实这种收菜玩法拿不到指挥官等级和舰娘好感,但是秘书舰和后宅可以把好感挂到90点,如果你不追求全船婚200好感的话,你只需要随便出击凑剩下10好感就可以了。

    而指挥官等级,在你大讲堂升到满级之后其实已经没多少实质性作用了,无非后宅经验多点,物资上限高点,氪金买油多给点。收菜玩家会在意这些?

    那么问题来了,肝佬们是如何拉开和收菜玩家的练度差距,后宅大家差不多,但是肝佬们会氪油,而且尽量不跑1200,也就是不拿90和200多乃至于300多的效率平均,而是用100多甚至接近200的效率去和后宅的效率平均,多就多在这里了。

    然而最后限制120级数量的是心智核心的数量,所以还是很难拉开差距,除非巨量的烧魔方。

    所以最后可以得出一个很神秘的东西,瓜游这个游戏已经良心到如果你不好好规划肝船的话,甚至可能越肝相对于收菜玩家越弱。

    而真肝佬即使练度比收菜玩家高了很多仍然要受制于心智数量,练度无法拉开特别大的差距。

    这游戏成本最大的是时间成本,这里指的不是肝船的时间,而是你建立账号的时间。说说520小说阅读_www.shuoshuo520.cc

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