正文卷 第129章 两道试题
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今天是周六,没有晚自习。
李东、洪锐、李亚男都有自己的安排,吃完晚饭就不见了人影。
江寒只好一个人回到寝室。
先打开笔记本,上了会儿网。
前天他在本地论坛上次发布了招人信息,是时候去看看,有没有人回应了。
江寒给出的条件不算低,但也不怎么高。
提供工作场所,可以兼职,工资5000往上,外加1.5%的销售分成。
说实话,松江这几年的就业形势还可以。
江寒提供的待遇,有一点吸引力,但并不很大。
唯有可以兼职这一点,还算有点意思。
不过,话说回来,有点能力的程序和美工,本职还忙不过来,哪有时间兼职呢?
所以,能不能招到恰当的人,还是要看缘份和运气。
江寒打开论坛,找到自己发布的帖子,一看,还真有人回复了。
再登录工作qq,发现有几十人发来了好友申请。
当然,里面多数是做广告、买保险、卖茶叶的。
江寒新建了一个分组,将验证信息中标明是应聘程序和美工的添加了进去。
一共3人个应征美工,10个人应征程序。
接下来,就需要一个个去考察了。
江寒暂时只打算招一个美工。
留言让他们把以前的作品截图发过来,然后就先不管了。
接下来,他就去考察程序员。
不管什么类型、规模的游戏,程序员的能力都是举足轻重的。
毕竟谁也不希望做出来的游戏,手感糟糕、经常卡顿,还处处充满了欢乐的碧油****?
江寒给10个应征者发布了两个题目,都是游戏开发中常见的问题。
一个是异步加载资源时,loading的优化。
另一个是场景切换时,如何管理内存。
难度不高,但都是实用的技术。
江寒没有对应聘者提出任何工作经验和学历的要求。
他自己就属于高中生,自然不认为学历代表一切。
如果遇到那种自学成才,却找不到较好出路的人,江寒很乐意给对方提供一个证明自己的机会。
到了晚上8点多的时候,10名应聘的程序员里,只有3人提交了答案。
其中有个叫“没有规矩”的家伙,提交答案最快,程序设计得也非常严密。
loading优化是个十分常见的问题,几乎所有游戏都需要提出合适的解决方案,并将其实现。
但处理得很好的案例,却并不很多。
在频繁读取外存的同时,还能保证进度条的动作平滑、流畅,这样的游戏,市场上屈指可数。
即使一些大公司,比如另一个世界里的tm,其代表作中的加载进度条,也存在着不同程度的卡顿问题。
业界里通常使用的loading策略,主要是异步读取。
具体的说:
先设定一个定时器和一个计数器。
然后每隔若干毫秒,开一条新线程,加载一个或几个资源,每加载成功一条,则计数器加1。
主线程里,则用一个循环,反复读取计数器的数值,来判断是否全部加载完成。
如果需要的资源全部load进入内存,就从loading界面切换进游戏的主场景……
这样一个过程说来简单,实践中却很少有人做到完美。
但“没有规矩”提交的程序,却独具巧思。
在加载数据之前,他先用一个表格,存储了待加载资源的文件大小等信息。
然后用一个优化算法,将全部资源分成若干个小组,使每组文件的数据总量尽可能均匀。
然后每个新线程,只负责加载其中一组文件。
这样一来,线程的负荷就比较均衡了。
此外,他还在标准例程之外,添加了好几个校验点,此外还有一些其他措施。
通过这些操作,就大大地改善了程序的性能。
可以说,单论loading的平滑、稳定,已经十分接近极致了。
即使在loading过程中,cpu负荷相当大,背景动画和音乐也能流畅播放,基本没有什么卡顿。
甚至在这个过程中,还允许用户进行一些简单的交互,比如用手指戳破个小水泡什么的……
老实说,让江寒自己来弄,大约也就这个水平。
至于第二个问题:如何在切换场景的时候,管理内存。
这也是一个老生常谈的问题。
不用的资源要清理出内存,需要的要预加载,但必须根据内存余量,动态处理。
其中细节之处,颇考验一个程序员的硬实力。
而那个“没有规矩”给出的解决方案,仍然出类拔萃。
所以,江寒觉得,这个“没有规矩”应该是个开发经验丰富,有实力,也有想法的家伙。
搞不好曾经是业内的精英、大拿。
江寒也不由得感叹:运气还真是不错,随便撒次网就网罗到了一条“大鱼”……
另两人提交的方案,比“没有规矩”的稍有不如,但也可圈可点。
这样,江寒虽然比较属意“没有规矩”,但还是先联系了一下另外两人。
他需要两名程序员。
既使另外两个人的实力,比不上“没有规矩”,但只要可堪一用,他也不会吝啬。
宁可多开一份工资,也要留下。
可惜,一阵交谈后,他才发现自己想多了。
也对,像“没有规矩”那样的高手,整个合江省满打满算,估计也就那么两、三位,哪可能满坑满谷都是?
自己能碰上一个,已经是十分侥幸了,想要一而再、再而三的遇上……
除非祖师爷显灵!
咳!那么问题来了,程序员的祖师爷到底是谁?
……
那两人的情况差不多。
大学才毕业,找不到像样的工作,只好随便找个工作室,打算边学习边积累。
至于两道“试题”,很明显不是他们自己解决的,可能求助业内人士了。
这样,江寒就只能婉言谢绝了那两名候选人。
他还没那么多工夫,去指导簇簇新的纯新人。
接下来,江寒就在qq上,和那个“没有规矩”交流了一下。
江寒直入正题:“您好,请问您为什么应聘我的工作室?”
“不用打卡,可以兼职。”“没有规矩”言简意赅。
江寒:“你对工作方式很在意?”
没有规矩:“对。”
江寒:“对我开具的待遇,是否有疑问?”
没有规矩:“还行。”
江寒:“您能承担的工作强度,上限是多少呢?”
没有规矩:“每周最好不要超过20小时。”
江寒叹了口气,有本事的人,总是很忙碌的。
比如自己……
换个人,他可能就拒绝了,20个小时好干啥的?
可这个“没有规矩”的确是个有本事的。
对方刚才表现出来的,很可能只是冰山一角。
如果工作效率足够高,20小时也能做不少事情了。
所以……特事特办吧。说说520小说阅读_www.shuoshuo520.cc
李东、洪锐、李亚男都有自己的安排,吃完晚饭就不见了人影。
江寒只好一个人回到寝室。
先打开笔记本,上了会儿网。
前天他在本地论坛上次发布了招人信息,是时候去看看,有没有人回应了。
江寒给出的条件不算低,但也不怎么高。
提供工作场所,可以兼职,工资5000往上,外加1.5%的销售分成。
说实话,松江这几年的就业形势还可以。
江寒提供的待遇,有一点吸引力,但并不很大。
唯有可以兼职这一点,还算有点意思。
不过,话说回来,有点能力的程序和美工,本职还忙不过来,哪有时间兼职呢?
所以,能不能招到恰当的人,还是要看缘份和运气。
江寒打开论坛,找到自己发布的帖子,一看,还真有人回复了。
再登录工作qq,发现有几十人发来了好友申请。
当然,里面多数是做广告、买保险、卖茶叶的。
江寒新建了一个分组,将验证信息中标明是应聘程序和美工的添加了进去。
一共3人个应征美工,10个人应征程序。
接下来,就需要一个个去考察了。
江寒暂时只打算招一个美工。
留言让他们把以前的作品截图发过来,然后就先不管了。
接下来,他就去考察程序员。
不管什么类型、规模的游戏,程序员的能力都是举足轻重的。
毕竟谁也不希望做出来的游戏,手感糟糕、经常卡顿,还处处充满了欢乐的碧油****?
江寒给10个应征者发布了两个题目,都是游戏开发中常见的问题。
一个是异步加载资源时,loading的优化。
另一个是场景切换时,如何管理内存。
难度不高,但都是实用的技术。
江寒没有对应聘者提出任何工作经验和学历的要求。
他自己就属于高中生,自然不认为学历代表一切。
如果遇到那种自学成才,却找不到较好出路的人,江寒很乐意给对方提供一个证明自己的机会。
到了晚上8点多的时候,10名应聘的程序员里,只有3人提交了答案。
其中有个叫“没有规矩”的家伙,提交答案最快,程序设计得也非常严密。
loading优化是个十分常见的问题,几乎所有游戏都需要提出合适的解决方案,并将其实现。
但处理得很好的案例,却并不很多。
在频繁读取外存的同时,还能保证进度条的动作平滑、流畅,这样的游戏,市场上屈指可数。
即使一些大公司,比如另一个世界里的tm,其代表作中的加载进度条,也存在着不同程度的卡顿问题。
业界里通常使用的loading策略,主要是异步读取。
具体的说:
先设定一个定时器和一个计数器。
然后每隔若干毫秒,开一条新线程,加载一个或几个资源,每加载成功一条,则计数器加1。
主线程里,则用一个循环,反复读取计数器的数值,来判断是否全部加载完成。
如果需要的资源全部load进入内存,就从loading界面切换进游戏的主场景……
这样一个过程说来简单,实践中却很少有人做到完美。
但“没有规矩”提交的程序,却独具巧思。
在加载数据之前,他先用一个表格,存储了待加载资源的文件大小等信息。
然后用一个优化算法,将全部资源分成若干个小组,使每组文件的数据总量尽可能均匀。
然后每个新线程,只负责加载其中一组文件。
这样一来,线程的负荷就比较均衡了。
此外,他还在标准例程之外,添加了好几个校验点,此外还有一些其他措施。
通过这些操作,就大大地改善了程序的性能。
可以说,单论loading的平滑、稳定,已经十分接近极致了。
即使在loading过程中,cpu负荷相当大,背景动画和音乐也能流畅播放,基本没有什么卡顿。
甚至在这个过程中,还允许用户进行一些简单的交互,比如用手指戳破个小水泡什么的……
老实说,让江寒自己来弄,大约也就这个水平。
至于第二个问题:如何在切换场景的时候,管理内存。
这也是一个老生常谈的问题。
不用的资源要清理出内存,需要的要预加载,但必须根据内存余量,动态处理。
其中细节之处,颇考验一个程序员的硬实力。
而那个“没有规矩”给出的解决方案,仍然出类拔萃。
所以,江寒觉得,这个“没有规矩”应该是个开发经验丰富,有实力,也有想法的家伙。
搞不好曾经是业内的精英、大拿。
江寒也不由得感叹:运气还真是不错,随便撒次网就网罗到了一条“大鱼”……
另两人提交的方案,比“没有规矩”的稍有不如,但也可圈可点。
这样,江寒虽然比较属意“没有规矩”,但还是先联系了一下另外两人。
他需要两名程序员。
既使另外两个人的实力,比不上“没有规矩”,但只要可堪一用,他也不会吝啬。
宁可多开一份工资,也要留下。
可惜,一阵交谈后,他才发现自己想多了。
也对,像“没有规矩”那样的高手,整个合江省满打满算,估计也就那么两、三位,哪可能满坑满谷都是?
自己能碰上一个,已经是十分侥幸了,想要一而再、再而三的遇上……
除非祖师爷显灵!
咳!那么问题来了,程序员的祖师爷到底是谁?
……
那两人的情况差不多。
大学才毕业,找不到像样的工作,只好随便找个工作室,打算边学习边积累。
至于两道“试题”,很明显不是他们自己解决的,可能求助业内人士了。
这样,江寒就只能婉言谢绝了那两名候选人。
他还没那么多工夫,去指导簇簇新的纯新人。
接下来,江寒就在qq上,和那个“没有规矩”交流了一下。
江寒直入正题:“您好,请问您为什么应聘我的工作室?”
“不用打卡,可以兼职。”“没有规矩”言简意赅。
江寒:“你对工作方式很在意?”
没有规矩:“对。”
江寒:“对我开具的待遇,是否有疑问?”
没有规矩:“还行。”
江寒:“您能承担的工作强度,上限是多少呢?”
没有规矩:“每周最好不要超过20小时。”
江寒叹了口气,有本事的人,总是很忙碌的。
比如自己……
换个人,他可能就拒绝了,20个小时好干啥的?
可这个“没有规矩”的确是个有本事的。
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如果工作效率足够高,20小时也能做不少事情了。
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